Ich erstelle Roblox UGC-Waffen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Gig!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets mit starkem Fokus auf technische Genauigkeit, saubere Umsetzung und zuverlässige Lieferung.
Wenn du professionelle Assets ohne übertriebene Versprechen oder endloses Hin- und Her brauchst, bist du hier genau richtig. Ob du ein detailliertes Fahrzeug, Umgebungsobjekte oder ein maßgeschneidertes Modell anhand von Referenzbildern benötigst, das Ziel bleibt dasselbe: Es soll optisch scharf aussehen, nahtlos funktionieren und vollständig optimiert für deine Spiel-Engine sein.
Ich halte während des gesamten Projekts eine klare Kommunikation aufrecht, damit du genau weißt, was du in jeder Phase erwarten kannst.
Umfassende Dienstleistungen
- Hard Surface & Organic Modeling
- Texturierung & UV-Unwrapping
- Map Baking & Retopologie
- Rigging & Rendering
- Optimierung bestehender Modelle
Services
- Fahrzeuge
- Waffen
- Vegetation (Bäume, Pflanzen, Laub)
- Gebäude & Strukturen
Ich kann mich an deinen Workflow anpassen, bestehende Mesh-Daten optimieren und Dateien in dem Format exportieren, das dein Projekt erfordert (Unreal Engine, Unity, Blender, FBX, OBJ usw.).
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir die Details deines Projekts besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aisten Andre kennen
Helping game creators with optimized 3D assets for real time games
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind deine 3D-Modelle vollständig spielbereit?
Ja! Alle Assets sind für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine, Unity und Roblox optimiert. Ich achte auf saubere Topologie, einen guten Kantenfluss und optimierte Polygonzahlen, die auf deine speziellen Anforderungen abgestimmt sind.
Welchen Texturierungs-Workflow verwendest du?
Ich liefere Standard-PBR (Physically Based Rendering) Texturen, inklusive Albedo, Roughness, Metallic, Normal- und Ambient Occlusion-Karten. Auf Wunsch kann ich mich auch an handgezeichnete/stilisierte Kunststile oder Vertex-Color-Workflows anpassen.
Wie gehst du bei Mesh- und Texturoptimierung vor?
Ich wende branchenübliche Praktiken an, darunter gewichtete Normale für scharfe Schattierungen ohne schwere Geometrie, das Entfernen nicht sichtbarer Flächen, das Backen von High-to-Low-Poly-Details und die Maximierung des UV-Layouts für eine effiziente Texeldichte.

