Ich werde individuelle Roblox 3D-Modelle, UGC-Items und Accessoires erstellen

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philipprichter3
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Philipp
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Baust du ein Roblox-Spiel, eine UGC-Sammlung oder ein neues Content-Update und brauchst individuelle 3D-Assets, die zu deinem Projekt passen?


Ich erstelle individuelle Roblox 3D-Modelle, UGC-Items, Accessoires, Charaktere und Spiel-Assets basierend auf deinen Referenzen und Anforderungen.


Du kannst bestellen:

  • Roblox-Charaktermodelle
  • UGC-Items & Accessoires
  • Hüte, Wearables & individuelle Items
  • Spiel-Requisiten und Umgebungs-Assets
  • Anime-/Fantasy-Modelle
  • Roleplay-Spiel-Assets


Ich kann von Konzeptkunst, Skizzen, Screenshots, Referenzmodellen oder schriftlichen Spezifikationen arbeiten.


Was du bekommst:

  • Individuelle 3D-Modellierung
  • Projektbezogene Proportionen und Details
  • Saubere Asset-Struktur
  • Spielbereite Modellvorbereitung
  • Exportierte Dateien, die deinen Anforderungen entsprechen


Egal, ob du ein bestehendes Roblox-Spiel erweiterst oder eine neue UGC-Sammlung aufbaust, der Umfang kann an den Asset-Typ, die Komplexität und die Menge angepasst werden, die du benötigst.


Prozess: Referenzen + Anforderungen senden ->> Ich bestätige den Umfang ->> Modell-Erstellung ->> Überarbeitungen ->> finale Dateien.


Erzähle mir, was du baust und welche Assets du brauchst, und ich schlage dir das passende Paket vor.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Philipp

Roblox GFX, Games, 3D Assets and Video Editing

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I help Roblox creators and studios turn ideas into polished, playable content. From custom Roblox GFX and PFPs to full game development, 3D models, UGC items, accessories, and engaging YouTube/Shorts editing, I handle the creative and technical side of your project. Whether you're launching a new game, building your brand, or creating content for your audience, I focus on clean execution, clear communication, and assets made around your specific requirements.

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