Ich erstelle 3D-Charaktermodelle für Spiele, spielbereite Assets mit Rigging


Über diesen Service
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Bring dein Gaming-Universum zum Leben mit branchenüblichen Assets. Ich entwickle hochwertige, spielbereite 3D-Charaktermodelle für Spiele, vollständig optimiert mit sauberer Struktur-Topologie, präzisen UV-Mapping-Layouts und beeindruckenden Texturdefinitionen, die direkt in Unreal Engine oder Godot eingesetzt werden können.
Viele digitale Skulpturen brechen in Spiel-Engines aufgrund von unorganisierten Mesh-Flows, schlechten Rigging-Pivots oder zu hohen Polygonzahlen. Ich löse das, indem ich von Anfang an mit fehlerfreier, animationsfreundlicher Topologie baue. Egal, ob du hyper-detaillierte stilisierte Charaktere, AAA-realistische Helden, individuelle Kreaturen, Low-Poly-Assets oder komplexe Kleidungsstücke brauchst – ich sorge dafür, dass deine Dateien unter variablen Echtzeit-Engine-Beleuchtungsarrays reibungslos funktionieren.
Verwendete Elite-Produktionspipelines:
- Professionelles Charakterdesign, strukturelles Anatomie-Sculpting und Hard-Surface-Mesh-Design
- Hochoptimierte Retopologie für ultra-schnelle, nahtlose Spiel-Engine-Performance
- Saubere Rigging-Setups, optimiert für Standard-Humanoide und individuelle Skeletons
- Hyper-detailliertes Texturing mit 2K, 4K und 8K hochauflösenden PBR-Materialkarten
Bitte kontaktiere mich mit deinem Konzeptkunst, orthografischen Skizzen oder Moodboards, bevor du bestellst
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Premium 3D Architect Realistic Restaurant, Cafe, Commercial Interior Renders
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Spanisch, Englisch, Französisch
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FAQ
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Welche Spiel-Engines und Quelldateiformate lieferst du?
Jedes Modell ist vollständig für moderne Laufzeitumgebungen optimiert, speziell Unreal Engine, Unity und Godot. Ich liefere branchenübliche Formate inklusive sauberer Quelldateien (.blend, .max oder .ma) sowie universelle .FBX- und .OBJ-Pakete mit vollständig eingebetteten Textur-Maps.
Enthalten deine 3D-Spielcharaktere ein voll funktionsfähiges Animations-Rig?
Ja. Meine Standard- und Premium-Pakete verfügen über ein umfassendes, animationsbereites Rigging-Skelett. Für Humanoide Modelle passe ich das Standard Epic Skeleton (Unreal) oder Mixamo-Konfigurationen an, sodass du deine eigenen Bewegungsanimationen sofort retargeten und zuweisen kannst.
Welche Art von Konzeptkunst oder Referenzmaterialien muss ich dir schicken?
Front- und Seitenansichten (Orthografien) sind ideal für technische Genauigkeit. Wenn du nur eine einzelne Konzeptzeichnung, eine Charakterskizze oder eine detaillierte schriftliche Beschreibung mit Mood-Board-Bildern hast, kann ich daraus die richtige 3D-Form erstellen.
