Ich entwickle ein vollständiges Roblox-Spiel von Grund auf, Roblox-Scripting, Unreal Engine, Unity Spiel


Über diesen Service
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Suchst du einen professionellen Roblox-Game-Entwickler oder Scripter, um deine Idee zum Leben zu erwecken?
Ich baue komplette Roblox-Spiele, keine losen Scripts, die du selbst zusammenfügen musst.
So läuft eine vollständige Entwicklung bei mir ab: Wir fixieren zuerst den Kern-Loop, dann baue ich die Karte & Systeme drumherum, integriere Speichern und Monetarisierung, teste es auf einem Live-Server mit echten Spielern & liefere dir die Platzdatei, bereit zum Veröffentlichen.
Spiele, die ich baue:
- Tycoon: Dropper & Förderband-Ökonomien, Grundstücksanspruch, Rebirths, Offline-Einnahmen, die tatsächlich bestehen bleiben.
- Simulator: Haustier- & Ei-Systeme, Multiplikatoren, Rebirth-Loops, Zone-Freischaltungen, Index- & Sammlungsverfolgung.
- Obby: Checkpoint-Speicherung, Stage-Skip, bewegliche & tödliche Teile, zeitgesteuerte Bestenlisten.
- RPG: Quests & Dialoge, Levelaufstieg & Stat-Verteilung, Loot-Tabellen, Boss-Kämpfe.
- Roleplay: Jobs & Auszahlungen, Häuser, fahrbare Fahrzeuge mit A-Chassis-Tuning, Gruppen- & Teamsysteme.
- Turm: Verteidigung/Wellenspawn, Einheitenplatzierung & Upgrades, Spielstand & Belohnungen.
Schick mir deine Spielidee oder Platzdatei, und ich bringe sie zum Leben.
Ich bin bereit zu bauen. Lass uns dein Spiel fertigstellen.
Lerne philipaldrich kennen
Minecraft Server Specialist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Portugiesisch
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FAQ
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Welche Arten von Roblox-Spielen baust du?
Tycoons, Simulatoren, Obbys, RPGs, Roleplay und rundenbasierte Spiele. Schreib mir mit deinem Konzept — wenn es außerhalb dieser Kategorien liegt, sage ich dir direkt, ob ich die richtige Wahl bin.
Wie lange dauert ein vollständiges Spiel?
Ein einzelnes System dauert ein paar Tage. Ein vollständiges, fertig zum Veröffentlichen Spiel dauert in der Regel zwei Wochen oder mehr, je nach Umfang. Du bekommst vor deiner Bestellung ein genaues Datum in deinem individuellen Angebot, keine Schätzung danach.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Dein Spielkonzept und der Kern-Loop, alle Platzdateien oder Assets, die du bereits hast, Referenzvideos oder Spiele, die es ähnlich sein soll, und dein Zeitrahmen. Je mehr Details du schickst, desto schneller und günstiger wird es.
Können Spieler ihren Fortschritt verlieren?
Nein. Ich nutze DataStore mit Session-Locking und Retry-Logik, damit Daten bei Abstürzen, Rejoins und Serverneustarts erhalten bleiben. Wenn dein Spiel mehrere Stores braucht, richte ich das von Anfang an richtig ein.
Besitze ich das Spiel und den Code, wenn es fertig ist?
Ja, vollständig. Vollständig kommentierter Quellcode und die Platzdatei gehören dir bei der Lieferung, nichts ist gesperrt oder verschleiert.

