Ich rigge deinen 3d-Charakter professionell für Spiele und Animationen


Über diesen Service
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Bist du ein Indie-Entwickler oder VTuber mit einem erstaunlichen 3D-Modell, aber keine Möglichkeit, es zum Bewegen zu bringen? Ein schlechtes Rig ruiniert großartige Geometrie. Ich spezialisiere mich darauf, saubere, produktionsbereite bipede Rigs zu erstellen, damit sich dein Charakter perfekt deformiert, egal ob er in einem Stream ruht oder komplexe Kampfmaneuver in einer Spiel-Engine ausführt.
Ich arbeite vollständig innerhalb von Blender und nutze Auto-Rig Pro, um eine stabile Skelett-Hierarchie zu erstellen. Ich klicke nie einfach auf „generieren“ und hoffe das Beste. Ich male Gewichte sorgfältig von Hand, um sicherzustellen, dass Schultern, Hüften und schwere Kleidung bei extremen dynamischen Posen nicht clippen oder brechen.
Was du von diesem Gig erwarten kannst:
- Produktionsbereite Mechanik: Voll funktionsfähige IK/FK-Controller und Finger-Rigging.
- Saubere Deformation: Sorgfältiges manuelles Gewichtsmalen für komplexe Gelenke.
- Zubehör: Benutzerdefinierte Knochen für Waffen, Requisiten und Rüstungen.
- Ausdrucksstarke Gesichter: Hochwertiges, manuelles Facial Rigging (benutzerdefinierte Knochen oder Blendshapes). Ich baue diese von Grund auf für präzise Kontrolle und verlasse mich nicht auf fehlerhafte, unzuverlässige automatisierte Gesichtstracking-Plugins.
- Engine-kompatibel: Optimierte .FBX-Exporte, die sofort in Unreal Engine, Unity oder Standard-Animationspipelines verwendet werden können.
Lerne Kenechukwu I kennen
Technical Rigger and High Energy 3D Animator
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Igbo
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FAQ
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Kannst du komplexe Kleidung, Rüstungen und Haare riggen?
Absolut. Wenn du das Premium-Paket wählst, füge ich benutzerdefinierte Physik-Knochen für fließende Gewänder, Haare und Accessoires hinzu, damit sie sich natürlich mit der Bewegung des Charakters bewegen.
Wird dieses Rig nahtlos in Unreal Engine oder Unity funktionieren?
Ja! Die von mir erstellten Skelettstrukturen sind speziell für die Integration in Spiel-Engines optimiert. Sag mir einfach, welche Engine du anvisierst, damit ich die Exporteinstellungen perfekt konfigurieren kann.

