Ich erstelle isometrische Pixel-Art-Assets und Umgebungs-Tileset, Tilemap für 2D-Spiele

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Phia N
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Über diesen Service

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Suchst du isometrische Pixel-Art-Assets, die dein Spiel hervorheben?


Ich erstelle hochwertige isometrische Kacheln, Tilemaps, isometrische Gebäude, Spiele-Assets und Requisiten, die für den echten Einsatz im Spiel konzipiert sind.


Was ich erstellen kann:

  • ️ Isometrische Gebäude (Häuser, Läden, Städte)
  • Platformer/Side-Scroller Pixel-Art
  • Top-Down
  • ️ Umwelt-Assets (Bäume, Straßen, Gelände)
  • ️ Requisiten (Fahrzeuge, Möbel, Gegenstände)
  • ️ Vollständige isometrische Kacheln
  • ️ Spielbereite Layouts


Warum du mich wählen solltest?

  • Gutes Verständnis für isometrische Pixel-Art
  • Sorgfältige Spiel-Assets
  • Für echte Engines (Unity, Godot usw.) konzipiert
  • Einheitlicher Kunststil über alle Assets hinweg


Was du bekommst:

  • PNG-Dateien (transparent)
  • Organisierte Asset-Blätter
  • Spielbereite Dateien


Sende mir zuerst eine Nachricht mit deinen Anforderungen, um dein Projekt zu besprechen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Phia N

Pixel art game assets, tilesets, characters, UI, animations for indie developers

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Pixel Artist and Sprite Animator that create custom pixel art characters, animated sprites, tilesets, sprite sheets, UI elements, and animated backgrounds for 2D games, all exported as clean PNG files, transparent and engine-ready for Unity, Godot, RPG Maker, Unreal, or Game Maker. I design pixel characters (idle/walk/run/attack) animations, full tilesets (16×16, 32×32, 64×64), game UI such as health bars, HUDs, icons and menus, pixel backgrounds (outdoor, sci-fi, lofi), sprite sheets formatted for any engine. I work in 8-bit, 16-bit, and 32-bit styles and match your existing art style. Thanks

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