Ich werde 3D-Charakter-Texturen, UV-Maps, Baking-Fehler und Skin-Texturen in Substance Painter beheben

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peterwilson448
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peterwilson448
Peter
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Probleme mit 3D-Charakter-Texturen, UV-Karten, Baking-Fehlern oder Hautmaterialien? Ich optimiere dein 3D-Charaktermodell, damit die Texturen sauber aussehen und professionelle Ergebnisse für Spiele, Animationen und Kinoprojekte entstehen. Ich spezialisiere mich auf 3D-Charakter-Textur-Reparatur, UV-Unwrapping, Texture Baking, Hauttextur-Korrektur und Troubleshooting von Substance Painter.


WAS ICH REPARIERE KANN:

  • 3D-Charakter-Textur-Reparatur
  • UV-Mapping
  • Substance Painter
  • Texture Baking
  • 3D-Modell-Texturierung
  • UV-Unwrap
  • Normal Map Baking
  • Hauttextur-Reparatur
  • 3D-Textur-Reparatur
  • PBR-Texturierung
  • Verzerrte Texturen beheben
  • UV-Nähte beheben
  • Baking-Fehler beheben
  • Normal-Map-Artefakte beheben
  • Substance Painter-Fehler
  • Blender-Texturprobleme
  • Materialien des 3D-Modells reparieren
  • Charakter-UV-Reparatur
  • Export-Probleme mit Texturen
  • Beschädigte Texturen reparieren
  • Game-Charakter-Texturierung
  • Unity-Charakter-Texturen
  • Unreal Engine-Texturen
  • spielbereites 3D-Modell
  • Charakter-Textur-Optimierung
  • Low-Poly-UV-Mapping
  • High-Poly zu Low-Poly Baking
  • Umgebungsokklusion Baking
  • PBR-Materialkorrektur
  • FBX-Textur-Einrichtung


Schick mir dein Modell und einen Screenshot des Problems. Lass uns deine Texturen reparieren und deinen Charakter für Spiele und Animation vorbereiten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Polnisch
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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