Ich erstelle ein realistisches 3D-Menschanatomie-Modell Charakter Rig Morph Target Muskel Körper

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peterwilson448
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Peter
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem realistischen 3D-Menschanatomie-Modell mit fortschrittlichem Rigging, Muskelbewegung und Körpertransformation-Animation? Ich werde ein hochwertiges 3D-Menschkörpermodell mit genauer Anatomie, sauberer Topologie und professionellem Rigging für Spiele, medizinische Visualisierung, Animationen und Simulationen erstellen. Ich spezialisiere mich auf Muskel-Simulation, Morph Targets und Körpertransformation-Systeme, die es deinem Charakter ermöglichen, sich in Echtzeit sanft von dünn zu muskulös oder fettleibig zu verändern.


Was du bekommst:

  • realistisches 3D-Menschanatomie
  • 3D-Charakter Rigging Service
  • Muskel-Simulations-3D-Modell
  • Morph Target Charakter-System
  • Körpertransformation-Animation
  • spielbereites Mensch-Charaktermodell
  • Unreal Engine Menschmodell
  • Unity Menschanatomie-Modell
  • 3D-Muskel-Deformationssystem
  • medizinisches 3D-Menschmodell
  • realistisches Mensch-Rig 3D
  • fortschrittliches Charakter-Rig
  • Fitness-Transformationsmodell
  • 3D-Anatomie-Visualisierung
  • Blender Mensch-Rig-Service
  • Realistisches 3D-Menschanatomie-Modell
  • Vollkörper-Charakter Rig
  • Muskel-System-Setup mit Flexen
  • Morph Targets Körpertransformation
  • Skin Weight Painting für saubere Deformation


Bist du bereit, dein Menschanatomie-Projekt zum Leben zu erwecken?

Kontaktiere mich, um noch heute deinen realistischen 3D-Charakter zu starten!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Polnisch
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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