Ich optimiere den Character Creator CC4 Reallusion Avatar für Unity Humanoid Rig Lip Sync

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peterjoel_676
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Peter
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Über diesen Service

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Benötigst du deinen Character Creator CC4 (Reallusion) Avatar, optimiert für Unity Android oder iOS? Ich werde deinen CC4-Charakter professionell für mobile Leistung optimieren, dabei die beste visuelle Qualität bewahren und ihn in Unity reibungslos laufen lassen. Dein Avatar wird mit einem Unity Humanoid Rig, optimierten Meshes, sauberen Materialien und optionalen lip sync Blendshapes für AI-Avatare, NPCs, virtuelle Assistenten, Spiele, VR oder AR-Anwendungen vorbereitet.


Was ich machen kann:

  • Character Creator CC4
  • Reallusion CC4
  • CC4 Unity-Avatar
  • Unity Humanoid Rig
  • Unity Android-Avatar
  • Unity iOS-Avatar
  • CC4 Optimierung
  • Unity Avatar-Optimierung
  • Lip Sync Unity
  • Reallusion Character Creator
  • CC4 FBX-Export
  • Unity Mobile-Optimierung
  • ARKit Blendshapes
  • Facial Blendshapes
  • Humanoid Avatar
  • Mobile Game-Charakter
  • Unity Animationsrig
  • Avatar-Optimierung
  • VR-Avatar Unity
  • Character Creator Unity-Workflow
  • CC4 zu Unity
  • Reallusion zu Unity
  • Unity Mecanim Humanoid
  • Android Game-Avatar
  • iOS Game-Avatar
  • Azure Viseme Lip Sync
  • Oculus Avatar
  • VRM Avatar Unity
  • Unity Game-Avatar
  • Mobile Game-Charakter
  • NPC Unity-Charakter


Bereit, deinen Character Creator CC4 Avatar für Unity zu optimieren? Sende mir dein CC4-Projekt oder FBX-Datei

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Peter

Expert 3D character rig skin weight and animation for game and UE5 Unity

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Französisch, Polnisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game ready models in Unreal Engine 5 (UE5) and Unity. I fix and convert 3D character models from MMD, Koikatsu, Garry’s Mod, STL, FBX, and Metahuman into fully rigged, animation assets. I expertly handle rig issues, bone hierarchies, IK/FK setups, skin weights, and animation retargeting using Blender, Maya, iClone, and Mixamo. I also repair mesh, texture, UV, and vertex issues, optimize low poly. Contact me now I provide fast, reliable service and can check your character model within 1 hour.

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