Ich werde den 3D-Gesichtsscan fixieren, reinigen und optimieren für realistische Charaktermodelle, Animationen und 3D-Druck

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peter_tbone565
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Peter
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Über diesen Service

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Hast du einen groben, beschädigten oder nicht optimierten 3D-Gesichtsscan, der professionelle Reinigung braucht? Ich werde deinen 3D-Gesichtsscan fachmännisch reparieren, reinigen, retopologisieren und für 3D-Druck, realistische Charaktererstellung, Animationen, Spiele und VFX-Projekte optimieren. Egal, ob dein Scan von einer Photogrammetrie, LiDAR, vom Handy oder einem professionellen 3D-Scanner stammt, ich kann ihn in ein sauberes, präzises und einsatzbereites Modell verwandeln.


Was ich machen kann:

  • Reinigung des 3D-Gesichtsscan
  • Reparatur des 3D-Scan-Modells
  • 3mf-Datei reparieren
  • Fixierung des 3D-Druckmodells
  • realistisches Charaktermodell
  • Retopologie des Gesichtsscan
  • Reinigung des 3D-Meshs
  • Photogrammetrie-Reinigung
  • Optimierung des 3D-Scans
  • Animation-fertiges Charaktermodell
  • Scan zu Metahuman
  • 3D-Porträtmodell
  • Reinigung des Charakter-Scans
  • STL für 3D-Druck bereitstellen
  • Gesichtsscan für Animation
  • Scan-Reparaturservice
  • realistischer 3D-Charakter
  • Game-Charakter-Retopologie
  • Reparatur des 3D-Modells
  • Reinigung des 3D-Meshs
  • Artefakte und unerwünschte Geometrie entfernen
  • Löcher, nicht-manifold Geometrie und Mesh reparieren
  • Modelle für 3D-Druck vorbereiten (3MF/STL)


Bist du bereit, deinen rohen 3D-Gesichtsscan in ein professionelles Modell zu verwandeln?

Schreib mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Peter

3D Character Artist Rig UE5, Blender CC4 MetaHuman Game Expert

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Französisch, Italienisch, Polnisch, Englisch, Deutsch, Portugiesisch, Spanisch
I am a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender, Unreal Engine 5, CC4, MetaHuman-style characters, and game-ready assets. I create realistic 3D characters from face scans, build custom rigs, and produce high-quality animations for games. I also fix broken rigs, skeletons, FBX import issues, animation retargeting, bone hierarchy errors, weight painting, topology, UV mapping, and textures. Whether you need a game character, Arma Reforger Enfusion rig fix, or an articulated 3D printable model, I deliver clean, optimized, and professional results with fast communication.

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