Ich werde ein realistisches 3D-Menschanatomie-Modell Muskel Morph Target Rig Fitness-Animation erstellen

P
peter_michael45
P
peter_michael45
Peter

Level 1

Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du ein realistisches 3D-Menschanatomie-Modell für eine Fitness-App, ein Gym-Projekt, eine medizinische Visualisierung, ein Spiel oder eine Animation? Ich werde einen hochwertigen 3D-Menschmuskel-Anatomie-Charakter mit realistischen Körperproportionen, detaillierter Muskeldefinition, Morph Targets, Rigging und Fitness-Animationen erstellen. Ich kann ein männliches oder weibliches Anatomie-Modell mit separaten Muskelbereichen für interaktive Hervorhebung, Körperanpassung, Fitnessvisualisierung oder Spielentwicklung anfertigen.


Was ich bieten kann:

  • realistisches 3D-Menschanatomie-Modell
  • 3D-Muskelanatomie-Modell
  • 3D-Fitness-Charakter
  • Gym-3D-Charakter
  • muskelbepackter 3D-Charakter
  • Menschanatomie 3D-Modell
  • 3D-Anatomie-Charakter
  • Fitness-App 3D-Modell
  • Muskelmodell 3D
  • Fitness-App 3D-Avatar
  • interaktives Muskelanatomie-Modell
  • 3D-Muskelmodell für Fitness-App
  • Gym-Charakter für Spiel
  • Workout-Animation 3D-Charakter
  • realistischer Fitness-Avatar
  • 3D-Anatomie-Modell für Unreal Engine
  • GLB-Anatomie-Modell
  • spielbereiter Mensch-Charakter
  • Morph Target 3D-Charakter
  • Blender Shape Keys-Charakter
  • Muskel-Morph Targets
  • Body-Morph Target Rig
  • Gesichts- und Körper-Blendshapes
  • riggiertes Anatomie-Modell
  • gewichtsbeschichteter 3D-Charakter



Schreib mir mit deinen Referenzen und Projektanforderungen, um loszulegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Peter kennen

Peter

UE5 Blender Character Rigging and Animation Game Expert

5,0(15)

Level 1

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Tage
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch, Dänisch, Deutsch
I am a professional 3D Character Artist and Technical Character Rigger specializing in Unreal Engine 5, Blender, Character Creator (CC4/CCA), Daz3D and Mixamo. I help game developers fix broken character rigs, bone hierarchy, skin weight, FBX import/export issues, animation retarget, MetaHuman integration and Chaos Cloth physics. I also create realistic game characters, FPS arm rigs and models for UE5 and Unity. Whether your character has rigging errors, deformed meshe, animation problems or import issues, I deliver clean and reliable solutions with fast communication and high quality results.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio