Ich repariere Game-Charakter-Rig, FBX-Animation, Skin Weight in Blender, UE5 und Unity

P
peter_daniel980
P
peter_daniel980
Peter
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ist dein 3D-Charakter nicht richtig animiert? Hast du mit gebrochenen Rigs, schlechten Hautgewichten, Fehlern in der Knochenhierarchie, FBX-Importproblemen oder Animationsproblemen zu kämpfen? Ich werde dein 3D-Charakter-Rig professionell reparieren und für Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 5 (UE5), Mixamo, VRChat, Roblox und andere Spiel-Engines vorbereiten. Ich kann bestehende Rigs reparieren oder für Animation und Spieleentwicklung optimieren.


Was ich reparieren kann:

  • 3d-Charakter-Rig reparieren
  • Charakter-Rigging
  • Hautgewicht-Malerei
  • Knochenhierarchie korrigieren
  • FBX-Animationsfehler beheben
  • Blender-Rigging
  • Maya-Charakter-Rig
  • Unity-Humanoid-Rig
  • UE5-Charakter-Rig
  • Animation-Retargeting
  • Mixamo-Rig reparieren
  • spielbereiter Charakter
  • Humanoid-Avatar
  • Skelett reparieren
  • Knochenorientierung korrigieren
  • FBX-Exportfehler beheben
  • Charakteranimation
  • Spielcharakter-Rig
  • UE5-Skelett korrigieren
  • Unity Mecanim-Rig
  • MetaHuman-Retarget
  • CC4-Charakter-Rig
  • Daz zu UE5
  • VRChat-Avatar-Rig
  • Roblox-Rig reparieren
  • GMod-Charakter-Rig
  • Source Filmmaker-Rig
  • gebrochenes Charakter-Rig reparieren
  • Hautgewicht-Probleme beheben
  • Unity-Avatar reparieren
  • Unreal-Charakter reparieren
  • Charakter-Import
  • Retarget-Animation UE5


Bereit, dein 3D-Charakter-Rig und deine Animationen zu reparieren? Schick mir deine Dateien vor der Bestellung, und ich prüfe sie und empfehle die beste Lösung für dein Projekt!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Peter kennen

Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Spanisch, Dänisch, Englisch, Ukrainisch, Polnisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio