Ich erstelle einen 3D-Knetanimation-Charakter-Rig mit Gesichtsanime und Lippen-Sync in Blender

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peter_dan866
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Peter
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Über diesen Service

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Brauchst du einen 3D-Charakter im Claymation-Stil mit flüssiger Animation für dein Spiel, Film oder Video-Projekt? Ich werde einen hochwertigen Claymation-Style 3D-Charakter mit detailliertem Sculpting, sauberem Rigging, Gesichtsausdrücken und flüssiger Bewegungsanimation erstellen. Dein Charakter wird wie echte Stop-Motion-Knetanimation aussehen, perfekt für Spiele, Filme, YouTube-Videos und Storytelling-Projekte.


Was du bekommst:

  • 3D-Knetanimations-Charakter
  • Clayanimation 3D-Modell
  • Stop-Motion 3D-Charakter
  • Geriggter Clay-Charakter
  • Gesichtsanimations-3D-Modell
  • Spielcharakteranimation
  • Unity Unreal Charaktermodell
  • Stilisierter 3D-Charakter
  • Animierter 3D-Spielcharakter
  • Clay-Style Cartoon-Modell
  • Maßgeschneiderter 3D-Knetanimations-Charakter
  • Hochwertiger Sculpt mit Clay-Look
  • Vollkörper-Rig-Animation
  • Gesichts-Rig / Blendshapes für Ausdrücke
  • Spielbewegungsanimation (Gehen, Idle, Aktion)
  • Saubere Topologie + UV-Mapping
  • Export in FBX / OBJ / Blender Format
  • Spielanimations-Setup
  • Kinematic Charakteranimation für Spiele
  • VRChat-kompatible Charakteranimation


 Bereit, deinen Clay-Charakter zum Leben zu erwecken?

Schreib mir jetzt und lass uns deinen 3D-Knetanimations-Charakter erstellen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Peter

3D Game Character Artist Rig Animation Fix UE5, Unity, Blender Expert

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Englisch, Deutsch, Polnisch, Italienisch
I am a professional 3D character artist and rigger specializing in Blender, Unreal Engine 5, and game animation. I create and fix game ready characters including claymation-style characters, low poly environments, and FPS weapon systems. I also fix rigging issues, weight paint problems, bone deformation, IK rigs, animation blueprints, and retargeting errors. I work with UE5, Blender, and Enfusion engine workflows. My focus is delivering clean, optimized, and fully functional 3D assets ready for games. Fast delivery, clear communication, and high-quality results are always guaranteed.

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