Ich behebe Blender-Spiel 3D-Charaktermodell FPS Unity ue5 Fehler Mesh Rig Animation

P
peter_art0
P
peter_art0
Peter A
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

TECHNISCHE RETTUNG FÜR DEINE BLENDER 3D-CHARAKTERMODELLLE


Stört dich ein unordentliches Mesh, ein kaputter Rig oder eine schlechte Topologie? Ich spezialisiere mich auf die technische Optimierung und Reparatur von 3D-Charakteren. Egal, ob du mit "black face"-Shading-Problemen, nicht-manifold Geometrie oder Weight-Painting-Albträumen kämpfst – ich liefere saubere, produktionsbereite Assets, die für Animationen und Spiel-Engines personalisiert sind.



Services & Speziallösungen:

  • Professionelle Mesh-Retopologie
  • Fortgeschrittenes Character Rigging & Fixes
  • Präzises Weight Painting & Skinning
  • Nicht-manifold Geometrie-Korrekturen
  • Textur-Map & UV-Unwrapping-Reparatur
  • Normal Map & Shading-Probleme beheben
  • Shape Key & Facial Expression Setup
  • Gelenkorientierung & Knochenhierarchie bereinigen
  • IK/FK-Umschaltung implementieren
  • Export-Optimierung für Unity & Unreal Engine
  • Polygonanzahl reduzieren (Decimation)
  • Kleidung & Accessoire-Physics Rigging
  • Kaputter Rig & Constraint Troubleshooting
  • Kompatibilitätsfixes für Mixamo Rig
  • Technische Topologie-Audits


Ich "justiere" Modelle nicht nur; ich optimiere sie für Performance.



SCHREIB MICH HEUTE AN, um dein 3D-Charakter mit professionellen technischen Fixes wieder auf Kurs zu bringen! Schick mir dein Modell jetzt und ich repariere es schnell!!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Peter A kennen

Peter A

Expert in rigging skin weight and animation for flawless 3D characters

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Englisch, Spanisch, Deutsch
I am a professional 3D character artist with strong experience in rigging, skin weighting, animation, and model optimization for game characters. I work with industry-standard tools like Blender, Maya, iClone, Character Creator 4 (CC4), and Unreal Engine 5 (UE5) to deliver clean, functional, and high-quality results. I help clients fix and improve their 3D characters so they work perfectly in games, animation projects, VR/AR, and 3D printing. Many clients come to me with broken models, bad rigs, animation errors, or mesh issues. My job is to solve these problems quickly and professionally.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio