Ich rigge einen 3D-Charakter für Spiel-Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauche deine 2D- und 3D-Charaktere rrigged und spielbereit für Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, VTuber-Apps (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, Mobile Games, Cinematics und Animationsfilme – auch in unterschiedlichen Variationen, mit Unterschieden im Knochensatz, Hautgewichtung und Rig-Typ (IK/FK, Gesicht, Biped und Quadruped) je nach geplanter Nutzung.
Oder Charaktere, Kreaturen und Tiere, die für verschiedene Spiele, Rollen oder Szenen gemacht sind und korrekt geriggt bleiben, damit sie sich beim Animieren sauber verformen. Sie bleiben stabil bei normalen Bewegungen und einfachen Posen.
Ich rigge in Blender, Maya, Cinema 4D und mit Mixamo, mit sauberen Skin Weights und den UE5 Manny-Knochennamen. Ich richte auch das IK Rig und den IK Retargeter ein, damit du deine Animationspakete am Charakter verwenden kannst. Für VTuber rigge ich VRoid- und benutzerdefinierte Modelle. Für 2D rigge ich Charaktere in Spine und Moho.
Zu tun wäre:
- Importiere bzw. nutze dein 3D- oder 2D-Modell und prüfe das Mesh
- Baue ein sauberes Skelett und Rig auf den Manny-Knochennamen oder dein eigenes Skelett
- Wende automatische Gewichte an und behebe Skin-Weight- und Weight-Paint-Probleme
- Füge Gesichtsrigging hinzu (Blendshapes oder Knochen), falls du Ausdrücke brauchst
- Teste es in Posen und einfacher Animation
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Peter kennen
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- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Arabisch, Französisch, Russisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was bieten Sie an?
Ich rigge 2D- und 3D-Charaktere, damit sie spiel- und produktionstauglich sind, mit sauberen Hautgewichten, die sich beim Animieren gut verformen.
Für welche Engines und Plattformen rigge ich?
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, VTuber-Apps (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, Mobile Games sowie Cinematics und Animationsfilme. Sag mir, wo dein Charakter genutzt wird.
In welcher Software arbeitest du?
Blender, Maya, Cinema 4D und Mixamo. Für 2D nutze ich Spine und Moho.
Kannst du auf das UE5 Manny-Skelett riggen?
Ja. Ich verwende die Manny-Knochenamen, damit dein Charakter mit Unreals Animationswerkzeugen funktioniert. Außerdem richte ich das IK Rig und IK Retargeter ein, damit du deine Animationspakete am Charakter verwenden kannst.
Kannst du auch Charaktere riggen, die keine Menschen sind?
Ja. Ich rigge Humanoide, Kreaturen und Tiere, sowohl bipeds als auch quadruped.
Machst du Gesichtsrigging?
Ja. Ich kann Gesichtsrigging mit Blendshapes oder Knochen hinzufügen, wenn du Ausdrücke brauchst. Sag mir, welche Ausdrücke du brauchst.
Kannst du mein VTuber-Modell riggen?
Ja. Ich rigge VRoid- und benutzerdefinierte VTuber-Modelle für die Apps, die du nutzt.
Kannst du ein Rig reparieren, das ich bereits habe?
Ja. Ich behebe Weight-Paint-Probleme, Knochenprobleme und Verformungsprobleme. Schicke mir die Datei und sag mir, was falsch ist.
Was brauchst du von mir?
Deine Modelldatei (FBX, OBJ oder .blend), die Engine oder App, die du verwendest, und alle Animationspakete, die du nutzen willst. Ein saubeles Modell ohne herumliegende Objekte hilft.
Was bekomme ich?
Das funktionierende Rig, exportiert als FBX oder im Format deiner Engine, zusammen mit allen modifizierten Quelldateien.
