Ich modelliere 3D für Spiel und Animation in UE5, Unity, Blender, VRChat, VTuber, Roblox


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich fertige 3D-Charaktere als Kleidung an (MetaHuman-Charaktere) für Spiele, Film und Animation. Ich kleide sie für UE5, Unity, Blender (Renderings und Animation), VRChat, VTuber-Apps (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Cinematics und Animationsfilme, mobile Spiele, VR und AR, Unreal Engine 4, Godot und Second Life – auch in verschiedenen Variationen, mit Unterschieden in Größe und Form.
Für Berufe, Rollen oder Szenen bleibt die Kleidung passgenau, damit sie dem MetaHuman-Körper während der Animation folgt. Sie bleibt bei normalen Bewegungen ausgerichtet, mit korrekter Passform, Körperproportionen und weniger Durchscheinen bei Gehen, Laufen, Posieren oder verschiedenen Animationen.
Ich erstelle die unterschiedlichen Quellgrößen-Varianten und wandelt vorhandene Ausrüstung in parametric MetaHuman Wardrobe-Items um, für die neueren MetaHuman-Wardrobe- und Kleidersysteme in der Unreal Engine. Ich kann auch an verschiedenen Outfit-Stilen arbeiten, Uniformen, Alltagskleidung, Berufskleidung, Kostümen und weiteren szenenspezifischen Kleider-Veränderungen, wobei die passende Passform für den vorgesehenen Charakter erhalten bleibt.
Ziel ist es, die Kleidung über verschiedene Charaktervarianten hinweg wiederverwendbar zu machen und sie für die jeweilige Spiel-Engine geeignet zu gestalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Arabisch, Französisch, Russisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von 3D-Kleidungsmodellen arbeitest du?
Ich arbeite mit 3D-Kleidungsmodellen und Wardrobe-Assets für MetaHuman-Charaktere, Spiele, Filme, Animationen und andere virtuelle Plattformen, einschließlich UE5, Unity, Blender, VRChat, Roblox und Second Life.
Kannst du verschiedene Kleidergrößen und Variationen erstellen?
Ja, ich kann unterschiedliche Quellgrößen-Varianten, Formen, Stile und Kleidersvariationen erstellen, um zu verschiedene MetaHuman-Körpertypen und Proportionen zu passen.
Kannst du vorhandene Kleidung oder Ausrüstung in MetaHuman Wardrobe-Items umwandeln?
Ja, ich werde vorhandene Kleidung und Ausrüstung in parametric MetaHuman Wardrobe-Items für die neueren Wardrobe- und Kleidersysteme in Unreal Engine umwandeln, wo unterstützt.
Passt die Kleidung während der Animation korrekt?
Ja, ich sorge dafür, dass die Kleidung dem vorgesehenen Charakterkörper korrekt sitzt, mit Augenmerk auf Ausrichtung bei normaler Bewegung und weniger Durchscheinen während der Animation.
Welche Software und Plattformen unterstützt du?
Ich arbeite mit UE5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, Godot, VRChat, VTube Studio, VSeeFace, Roblox, Second Life, VR, AR und anderen unterstützten Arbeitsabläufen in Spiel und Animation.
Kannst du Kleidung für verschiedene Berufe, Rollen oder Szenen erstellen?
Ja, ich kann verschiedene Kleidungsstile für Berufe, Rollen, Charaktere und spezifische Szenen erstellen, einschließlich Uniformen, Alltagskleidung, Berufskleidung, Kostümen und weiteren Wardrobe-Variationen.
Was erhalte ich, wenn die Arbeit abgeschlossen ist?
Ich liefere das funktionierende Setup zusammen mit allen modifizierten Quell-Assets und relevanten Dateien, die für die Integration in dein Projekt benötigt werden, abhängig von den vereinbarten Anforderungen.
Kannst du mit bestehenden Charakter-Assets arbeiten?
Ja, ich kann mit vorhandenen Kleidungsstücken, Ausrüstungen und unterstützten Charakter-Assets arbeiten, um sie für den vorgesehenen MetaHuman Wardrobe-Workflow anzupassen, zu passen oder zu konvertieren.
