Ich werde 3D-Spielcharaktere und Spiel-Assets für Unreal, Unity erstellen

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peter5272
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Peter
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Über diesen Service

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Ich erstelle stilisierte und realistische 3D-Spielcharaktere, spielbereite Assets und Charaktermodelle für Spiele und Animationen. Wenn du einen Fantasy-Helden, mittelalterlichen Krieger, Kreatur, Cartoon-Charakter oder Low-Poly-Mobile-Asset brauchst, kann ich deine Idee in ein sauberes, detailliertes und optimiertes Modell für Unity, Unreal Engine oder andere Echtzeitanwendungen verwandeln.

Ich arbeite am vollständigen Charakter-Workflow, inklusive High-Resolution-Sculpting in ZBrush, sauberes Low-Poly-Modellieren, Retopologie, UV-Unwrapping, Texturierung, Rigging und finalen Export. Ich behebe auch häufige Probleme bei Spielcharakteren wie schlechte Topologie, gebrochene Kantenflüsse, schlechte Deformation, unordentliche UVs, fehlende Texturen, Weight-Painting-Probleme, Rigging-Fehler, Exportprobleme und Modelle, die nicht spielbereit sind.

Schick mir dein Konzeptkunst, Referenzbilder oder Moodboard, und ich beginne mit dem High-Resolution-Sculpt. Danach zeige ich dir den Fortschritt für Feedback, bevor es in die nächste Phase geht. So stellen wir sicher, dass das finale Modell deiner Idee entspricht, bevor ich es liefere.

Du kannst Dateien im OBJ, FBX, BLEND oder GLB-Format anfordern. Auf Wunsch liefere ich auch Renderings. Wenn du unsicher bist, welches Paket am besten zu deinem Projekt passt, schick mir eine Nachricht, und ich helfe dir bei der Auswahl.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Peter

3D Game Character Artist, Stylized and Game Ready Characters

  • AusNigeria
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I'm a 3D Game Character Artist focused on creating fantasy, and game ready characters for Unity and Unreal Engine. I create high quality characters optimized for games, animation, and 3D printing. Whether you need heroes, creatures, or stylized avatars, I deliver clean topology, detailed sculpting, and professional results. I work fast, communicate clearly, and aim to bring your game ideas to life.

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