Ich werde VRChat-Avatar-Rig und Full-Body-Tracking-Setup in Blender durchführen

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

VRChat-Avatar-Rig- und VR-Avatar-Rig-Setup-Service in Blender, um einsatzbereite VRChat-Rigs mit korrekter Humanoid-Avatar-Konfiguration, Viseme-Setup, Eye-Tracking, PhysBone-Dynamics und Full-Body-Tracking für VRChat-Avatare zu erstellen.


Der Service umfasst:

  • VRChat-Rig in Blender mit korrekter Humanoid-Knochenhierarchie und -benennung
  • VRC-Humanoid-Avatar-Konfiguration mit korrekten Muskelgrenzen und Knochenzuordnung
  • VRChat SDK 3.0 uploadfertiges Paket
  • Viseme-Blendshape-Setup für korrektes Lip-Sync im VRChat-Rig
  • Eye-Tracking-Knochenkonfiguration für natürliche VR-Avatar-Rig-Augenbewegung
  • VRChat-Avatar-Rig-Blendshape-Setup für Gesichtsausdruck-Umschalter
  • PhysBone-Setup für Haare, Schwänze, Ohren und Kleidung im VRChat-Rig
  • Konfiguration der Dynamic Bone-Kollisionen für realistische Physik im VR-Avatar-Rig
  • Full-Body-Tracking-Knochenkonfiguration für Hüfte, Füße und Brustkalibrierung (Premium)
  • Gewichtsmalerei für korrekte Deformation des VRChat-Rigs an allen Gelenken
  • Validierung des VRChat-Setups mit SDK vor Lieferung bestätigt


Software: Blender | Unity | VRChat SDK 3.0

Ausgabe: Unity-Paket / .blend / VRChat-fertiger Avatar


Bitte vor Bestellung eine Nachricht schicken, wenn du Avatare mit komplexer nicht-humanoider Anatomie oder benutzerdefinierten PhysBone-Physik-Setups hast.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Pete Willson kennen

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio