Ich werde VRChat-Avatar-Rig und Full-Body-Tracking-Setup in Blender durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
VRChat-Avatar-Rig- und VR-Avatar-Rig-Setup-Service in Blender, um einsatzbereite VRChat-Rigs mit korrekter Humanoid-Avatar-Konfiguration, Viseme-Setup, Eye-Tracking, PhysBone-Dynamics und Full-Body-Tracking für VRChat-Avatare zu erstellen.
Der Service umfasst:
- VRChat-Rig in Blender mit korrekter Humanoid-Knochenhierarchie und -benennung
- VRC-Humanoid-Avatar-Konfiguration mit korrekten Muskelgrenzen und Knochenzuordnung
- VRChat SDK 3.0 uploadfertiges Paket
- Viseme-Blendshape-Setup für korrektes Lip-Sync im VRChat-Rig
- Eye-Tracking-Knochenkonfiguration für natürliche VR-Avatar-Rig-Augenbewegung
- VRChat-Avatar-Rig-Blendshape-Setup für Gesichtsausdruck-Umschalter
- PhysBone-Setup für Haare, Schwänze, Ohren und Kleidung im VRChat-Rig
- Konfiguration der Dynamic Bone-Kollisionen für realistische Physik im VR-Avatar-Rig
- Full-Body-Tracking-Knochenkonfiguration für Hüfte, Füße und Brustkalibrierung (Premium)
- Gewichtsmalerei für korrekte Deformation des VRChat-Rigs an allen Gelenken
- Validierung des VRChat-Setups mit SDK vor Lieferung bestätigt
Software: Blender | Unity | VRChat SDK 3.0
Ausgabe: Unity-Paket / .blend / VRChat-fertiger Avatar
Bitte vor Bestellung eine Nachricht schicken, wenn du Avatare mit komplexer nicht-humanoider Anatomie oder benutzerdefinierten PhysBone-Physik-Setups hast.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Pete Willson kennen
3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
- AusNigeria
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist ein VRChat-Rig und was unterscheidet es von einem Standard-Blender-Rig?
Ein VRChat-Rig muss die VRChat SDK-Humanoid-Avatar-Validierung bestehen – korrekte Knochenbenennung, Muskelgrenzen und Blendshape-Namen für Viseme sind erforderlich, bevor der Avatar hochgeladen werden kann.
Was sind Viseme und warum braucht das VRChat-Avatar-Rig sie?
Viseme sind Blendshapes, die die Mundformen für Lip-Sync steuern – ohne korrektes Viseme-Setup erscheint das VRChat-Rig während Voice-Chat in VRChat stumm.
Was ist PhysBone und wie wird es am VR-Avatar-Rig eingerichtet?
PhysBone ist das integrierte Physiksystem von VRChat für Kleidung, Haare, Schwänze und Ohren – konfiguriert per Knochenkette mit korrekter Schwerkraft, Federung und Kollisions-Einstellungen im VRChat-Setup.
Unterstützt das VRChat-Rig Full-Body-Tracking?
Ja – die Konfiguration der Full-Body-Tracking-Knochen für Hüfte, Brust und Füße ist im Premium-VRChat-Setup-Paket enthalten.
Kann ein bestehendes Modell für VRChat geriggt werden?
Ja – sende die Modelldatei im .blend-, .fbx- oder .obj-Format, und das vollständige VRChat-Avatar-Rig wird auf dem bestehenden Mesh aufgebaut.
Besteht die VRChat-Rig-Validierung vor der Lieferung?
Ja – jedes VRChat-Setup wird vor der Lieferung in Unity mit VRChat SDK 3.0 validiert; Upload-Fehler werden im Rahmen des Services behoben.
Was wird am Ende der Bestellung geliefert?
Unity-Paketdatei mit vollständigem VRChat-Rig, bereit zum Hochladen, Blender-Quelldatei und SDK-Validierungsbestätigung; Standard- und Premium-Pakete beinhalten PhysBone- und Viseme-Setup.
