Ich erstelle Blender Knochen-Rig und Skelett-Rig 3D mit Weight Paint für Mocap


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du ein sauberes Blender Knochen-Rig, das sich tatsächlich korrekt deformiert und bereit für Motion Capture Daten ist?
Ich baue professionelle Skelett-Rig 3D-Setups in Blender, die richtig gewichtet, gut organisiert und für alles von einfacher Posierung bis hin zu vollständiger mocap-fähiger Animation ausgelegt sind.
Was ich einrichte:
- Maßgeschneidertes Blender Knochen-Rig, angepasst an die Proportionen deines Charakters
- Skelett-Rig 3D mit korrekter Knochen-Hierarchie und Namenskonventionen
- IK- und FK-Steuerungen für Arme und Beine
- Weight Paint Rig mit glatter, pinch-freier Deformation an jedem Gelenk
- Mocap-fertiges Rig mit standardisierten Knochen-Namen für Kompatibilität mit Motion Capture
- Wirbelsäule, Nacken- und Wurzelknochen für natürliche Bewegungen
- Maßgeschneiderte Knochenformen für einen sauberen Animationsworkflow
- Finger- und Gesichtsknochen auf Anfrage
- Animations-Test-Render, das das Rig in Bewegung zeigt (Premium)
Funktioniert für Humanoide, stilisierte Charaktere, Kreaturen und spielbereite Modelle.
Dein Rig wird sauber, benannt und richtig gewichtet zurückgeschickt. Keine defekten Deformationen, keine umklappenden Knochen, keine Kopfschmerzen bei Mocap-Retargeting.
Software: Blender
Ausgabe: .blend / FBX / OBJ
Schreib mir vor der Bestellung, wenn dein Charakter komplexe Anatomie hat oder du eine vollständig maßgeschneiderte Mocap-Pipeline benötigst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Pete Willson kennen
3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
- AusNigeria
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was bedeutet "mocap-fertig" eigentlich für ein Rig?
Ein mocap-fertiges Rig verwendet standardisierte Knochen-Namen und Hierarchie-Konventionen, sodass Motion Capture Daten — von Systemen wie Mixamo, Rokoko oder Studio-Mocap — direkt auf dein Rig übertragen werden, ohne manuelles Retargeting.
Wird das Weight Paint Rig an den Gelenken sauber deformieren?
Ja. Saubere, pinch-freie Deformation an jedem Gelenk ist der Kernfokus jedes von mir erstellten Rigs. Ich teste das Biegen in extremen Posen, um alle Probleme mit der Weight Painting vor der Lieferung zu erkennen und zu beheben.
Kannst du ein Charakter riggen, den ich bereits modelliert habe?
Ja. Schick mir deine Modelldatei im .blend-, .fbx- oder .obj-Format, und ich erstelle das Skelett-Rig direkt auf deinem Mesh, inklusive Knochenplatzierung, Parent-Child-Beziehungen und Weight Painting.
Enthältst du IK- und FK-Steuerungen?
Ja. IK- und FK-Umschaltung für Arme und Beine ist in den Standard- und Premium-Paketen enthalten, was dir Flexibilität zwischen direkter Kontrolle und natürlicher Bewegung der Gliedmaßen gibt.
Kann das Rig mit Motion Capture Daten von einer anderen Quelle retargeted werden?
Ja. Retargeting-Unterstützung ist im Premium-Paket enthalten, sodass Mocap-Daten von gängigen Quellen korrekt auf dein maßgeschneidertes Blender Knochen-Rig übertragen werden, ohne dass Gelenke brechen oder Gliedmaßen verdrehen.
Funktioniert dieses Rig in Spiel-Engines wie Unity oder Unreal?
Ja. Das Skelett-Rig 3D kann via FBX für Unity oder Unreal Engine exportiert werden. Sag mir vor der Bestellung, welche Ziel-Engine du hast, damit ich die Knochenstruktur und Benennung entsprechend optimieren kann.
Welche Dateien erhalte ich, wenn der Auftrag abgeschlossen ist?
Du erhältst die vollständig riggte .blend-Quelldatei plus alle gewünschten Exporte wie FBX. Premium-Bestellungen beinhalten ein kurzes Animations-Testvideo, das das Rig in Bewegung zeigt.

