Ich erstelle Blender Knochen-Rig und Skelett-Rig 3D mit Weight Paint für Mocap

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Pete Willson
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Über diesen Service

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Benötigst du ein sauberes Blender Knochen-Rig, das sich tatsächlich korrekt deformiert und bereit für Motion Capture Daten ist?

Ich baue professionelle Skelett-Rig 3D-Setups in Blender, die richtig gewichtet, gut organisiert und für alles von einfacher Posierung bis hin zu vollständiger mocap-fähiger Animation ausgelegt sind.


Was ich einrichte:

  • Maßgeschneidertes Blender Knochen-Rig, angepasst an die Proportionen deines Charakters
  • Skelett-Rig 3D mit korrekter Knochen-Hierarchie und Namenskonventionen
  • IK- und FK-Steuerungen für Arme und Beine
  • Weight Paint Rig mit glatter, pinch-freier Deformation an jedem Gelenk
  • Mocap-fertiges Rig mit standardisierten Knochen-Namen für Kompatibilität mit Motion Capture
  • Wirbelsäule, Nacken- und Wurzelknochen für natürliche Bewegungen
  • Maßgeschneiderte Knochenformen für einen sauberen Animationsworkflow
  • Finger- und Gesichtsknochen auf Anfrage
  • Animations-Test-Render, das das Rig in Bewegung zeigt (Premium)


Funktioniert für Humanoide, stilisierte Charaktere, Kreaturen und spielbereite Modelle.

Dein Rig wird sauber, benannt und richtig gewichtet zurückgeschickt. Keine defekten Deformationen, keine umklappenden Knochen, keine Kopfschmerzen bei Mocap-Retargeting.


Software: Blender

Ausgabe: .blend / FBX / OBJ


Schreib mir vor der Bestellung, wenn dein Charakter komplexe Anatomie hat oder du eine vollständig maßgeschneiderte Mocap-Pipeline benötigst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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