Ich werde 52 arkit blendshapes für Gesichtsanimation erstellen

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Pete Willson

Level 1

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Über diesen Service

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Facial Motion Capture funktioniert nur, wenn deine blendshapes genau den ARKit-Spezifikationen entsprechen und nicht nur approximiert sind. Ich baue c4d-Produktionsrigs und Blender-Rigging-Setups mit ordentlichen ik fk Rig-Controls und vollständigen 52 arkit blendshapes, die für echte Facial Capture Pipelines bereit sind.


Was du bekommst:

  • Produktionsfertiges ik fk rig mit sauberen, animatorfreundlichen Controls
  • Vollständige 52 arkit blendshapes nach Spezifikation, keine Teilsets
  • Gesichtsdeformationen auf Motion Capture-Kompatibilität getestet
  • Lieferung in C4D oder Blender, je nach deiner Pipeline


So funktioniert es:

  • Sende mir dein Charaktermodell und die Zielsoftware (C4D oder Blender)
  • Ich erstelle das IK/FK-Produktionsrig und die Controls
  • Ich sculpt die ARKit blendshape-Sets (teilweise oder vollständig 52, je nach Tier)
  • Ich teste die Gesichtsdeformation anhand einer Beispielaufnahme und liefere das Ergebnis


Dies ist technische Rigging-Arbeit, die für echte Produktionspipelines gebaut wurde, inklusive mocap-ready blendshapes und sauberem IK/FK-Wechsel – kein Rig, das nur in statischer Pose gut aussieht.


Schreib mir zuerst, wenn du mit spezieller mocap-Software (Faceware, iPhone ARKit App usw.) integrierst, damit ich die Kompatibilität vor deiner Bestellung bestätigen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

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  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch
I create game-ready 3D rigs, vehicle setups, character rigs, creature rigs, and racing assets for Unreal Engine, Unity, Blender, Assetto Corsa, Kart Racing Pro, and Roblox. I work with custom rig controls, retargeting, weight painting, vehicle physics, race tracks, maps, and game-ready assets. I focus on clean setups that are ready for animation, gameplay, and simulation.

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