Ich werde niedrigpoly 3D-Spielobjekte, PBR-Texturen und Materialien in Substance Designer erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle professionelle low poly 3D-Spielobjekte, PBR-Texturen und Materialien in Substance Designer für dein Spiel, Umgebung oder 3D-Projekt.
Benötigst du optimierte Spiel-Assets, die groß aussehen und reibungslos laufen? Ich erstelle hochwertige 3D-Objekte mit sauberer Topologie, effizienten Workflows und realistischen PBR-Materialien, die bereit für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeitplattformen sind.
Mein Service umfasst maßgeschneidertes low poly Modellieren, UV-Unwrapping, spielbereite Optimierung und detailliertes PBR-Texturing mit Substance Designer. Ob du Umgebungs-props, Waffen, Möbel, Sci-Fi-Assets oder stilisierte Spielobjekte brauchst, ich kann deine Ideen und Referenzen in produktionsbereite Assets verwandeln.
Du erhältst professionell organisierte Dateien, die für deine Pipeline geeignet sind, inklusive 3D-Modelle und Textur-Maps basierend auf deinen Anforderungen.
Lass uns hochwertige Spiel-Assets erstellen, die deine Welt zum Leben erwecken. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektbedürfnisse zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von 3D-Spielobjekten kannst du erstellen?
Ich kann eine breite Palette an niedrigpoly 3D-Spielobjekten erstellen, darunter Umgebungs-Assets, Möbel, Waffen, Werkzeuge, Sci-Fi-Objekte und maßgeschneiderte Assets basierend auf deinen Referenzen.
Erstellst du PBR-Texturen in Substance Designer?
Ja, ich erstelle professionelle PBR-Materialien und Texturen mit Substance Designer, inklusive Base Color, Normal, Roughness, Metallic und anderen erforderlichen Maps.
Sind die Assets für Unity und Unreal Engine bereit?
Ja, ich optimiere Assets für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal Engine mit richtiger Topologie, UVs und spielbereiten Dateiformaten.
Kannst du maßgeschneiderte 3D-Modelle aus meinem Konzept oder Referenzbildern erstellen?
Ja, ich kann deine Ideen, Skizzen oder Referenzbilder in maßgeschneiderte niedrigpoly 3D-Spiel-Assets umwandeln.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere gängige Formate wie FBX, OBJ und BLEND zusammen mit PNG-Textur-Maps für eine einfache Integration in deinen Workflow.
Kannst du einen bestimmten Kunststil für mein Spiel anpassen?
Ja, ich kann realistische, semi-realistische oder stilisierte niedrigpoly Assets erstellen, je nach visueller Ausrichtung deines Spiels.

