Ich werde deine 2D-Charakterebenen für Spine oder Live2D Animation trennen und vorbereiten


Über diesen Service
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Willst du deine 2D-Spielcharaktere animieren, hast aber nur ein flaches, einlagiges Bild? Lass mich deine Kunst für eine fehlerfreie Rigging vorbereiten!
Als professioneller 2D-Spielkünstler werde ich deinen Charakter in saubere, ordentlich organisierte und korrekt benannte Ebenen aufteilen, die vollständig bereit für Spine 2D, Live2D, Unity oder Sprite Sheets sind.
Ich schneide das Bild nicht nur blind. Ich führe manuelles Übermalen (Inpainting) durch, um "blinde Zonen" (versteckte Bereiche hinter Armen, langem Haar oder Waffen) wiederherzustellen. Dein Charakter wird in Bewegung solide und perfekt aussehen, ohne visuelle Fehler!
️ Was dieses Gig bietet:
- Saubere Ebenentrennung: Richtig benannte & gruppierte Ebenen im PSD-Format.
- Intelligentes Inpainting: Verborgene Körperteile und Kleidungsstücke neu zeichnen.
- Rigging-fertige Vorbereitung: Präzise Ausrichtung von Gelenken, Augen, Mundteilen und Haarsträhnen.
- Skin/Upgrade-Optimierung: Perfekte Ausrichtung für mehrere Outfits oder Gear-Varianten, sodass sie nahtlos eine Animationsskelett teilen.
Perfekt geeignet für:
- Isometrische & 2D-RPG-Charaktere
- Casual Mobile Games & Charakter-Progression-Skins
- Visual Novels & Live2D-Modelle (inklusive AI-Art-Bereinigung!)
Bitte sende mir vor der Bestellung dein Kunstwerk, damit wir deine technischen Bedürfnisse besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusUkraine
- Mitglied seitJan. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. In welchem Dateiformat erhalte ich?
Du erhältst eine perfekt organisierte, hochauflösende PSD-Datei (Photoshop) mit allen Ebenen, die korrekt getrennt, benannt und gruppiert sind. Auf Wunsch kann ich auch einzelne Ebenen als transparente PNGs exportieren.
2. Was ist "Inpainting/Overpainting" und warum ist es enthalten?
Wenn sich ein Charakter bewegt (z.B. Arm hebt), wird der Bereich hinter dem Arm sichtbar. Wenn dieser Bereich nicht manuell gezeichnet wird, entstehen in deiner Animation leere Löcher. Ich zeichne diese verborgenen Bereiche (Rumpf, Haare, Kleidung) künstlerisch neu, damit das Asset bei jeder Bewegung solide bleibt.
3. Kannst du Charaktere mit mehreren Skins oder Gear-Upgrade schneiden?
Ja! Das ist die Spezialität des Premium-Pakets. Wenn du eine Entwicklungslinie eines Charakters hast (z.B. Rüstung hinzufügen, Kleidung wechseln oder Waffen tauschen), schneide ich alle Variationen, sodass sie perfekt auf die Basis-Skelettstruktur passen und deinem Animator Stunden an Arbeit ersparen.
4. Akzeptierst du AI-generierte Kunstwerke?
Ja, das tue ich! AI-Bilder werden immer als einzelne flache Ebene geliefert und haben oft unordentliche Details. Ich säubere die Kanten, behebe kleinere Fehler, trenne die Ebenen richtig und übermale die verborgenen Stücke, damit die AI-Kunstproduktion einsatzbereit ist.
5. Machst du die eigentliche Animation oder Rigging?
Nein, ich spezialisiere mich ausschließlich auf die Kunstvorbereitung und das Schneiden der Ebenen. Du musst die finale PSD-Datei an einen 2D-Animator oder Rigger (der in Spine, Live2D oder Unity arbeitet) weitergeben.

