Ich werde ein Unreal Engine 5 Multiplayer-Spiel mit KI und spannendem Gameplay entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle deine Spielidee in ein vollständig spielbares Unreal Engine 5 Erlebnis, erstellt von einem Experten mit über 5 Jahren Erfahrung in der echten Spieleentwicklung.
Ich habe echte Spiele mit UE5 veröffentlicht, darunter ein Third-Person-Open-World-Rollenspiel, ein Multiplayer-FPS auf PC und ein mobiles Action-Spiel. Jedes Projekt, das ich liefere, ist auf Leistung ausgelegt, nicht nur auf gutes Aussehen.
Ein Kunde kam mit einer groben Idee für ein Überlebensspiel zu mir. Innerhalb von 6 Wochen hatten wir einen voll spielbaren Prototyp mit Open-World-Erkundung, Gegner-KI und einem Crafting-System, der später eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne startete.
Was ich für dich baue:
- Spielbare Prototypen und vollständige Spieleentwicklung in UE5
- Blueprint-Scripting und C++-benutzerdefinierte Spielsysteme
- Open-World-Umgebungen mit Nanite und Lumen
- Multiplayer- und Co-Op-Netzwerke mit dediziertem Server-Support
- KI-Gegner, Kampfsysteme und NPC-Verhalten
- Inventar, RPG-Progression und UI/HUD-Systeme
- Niagara VFX Explosionen, Magie, Wetter, Partikel
- Vollständige Leistungsoptimierung für flüssiges Gameplay
Entwicklungsprozess:
- Deine Spielidee und Anforderungen verstehen
- Kernfunktionen in Unreal Engine 5 entwickeln
- UI- und Multiplayer-Funktionen hinzufügen
- Testen, Debuggen und Optimieren
Schreib mir vor der Bestellung!!
Lerne Perrin Brousse kennen
Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert
- AusFrankreich
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
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Bieten Sie Support nach dem Start an?
Ja, ich biete je nach Paket Support nach der Veröffentlichung an. Premium-Pakete umfassen erweiterten Support für Bugfixes, Anpassungen und Verbesserungen nach der Lieferung.
Kannst du meinen Prototyp später in ein vollständiges Spiel umwandeln?
Ja, ich kann Prototypen in vollständige Spielsysteme mit zusätzlichen Funktionen erweitern.
Verwendest du Blueprint oder C++?
Ich verwende je nach Projektanforderungen und Leistungsbedarf sowohl Blueprint als auch C++.

