Ich entwickle ein individuelles HTML5-Browser-Spiel mit Phaser für Web und Mobile

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Perrin Brousse
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Über diesen Service

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Suchst du nach einer spielbaren HTML5-Webgame oder einem Spiel-Prototyp, hast aber technische Herausforderungen oder unklare Umsetzung?


Ich entwickle individuelle HTML5-Browser-Spiele und Webgames, die auf Geschwindigkeit, mobile Responsiveness und plattformübergreifende Kompatibilität ausgelegt sind. Ob du ein 2D-Spiel für deine Website, eine spielbare Anzeige für eine App-Installationskampagne oder ein vollständiges Spielentwicklungsprojekt von der Idee bis zum Launch brauchst – ich setze es um mit JavaScript, Phaser oder Construct 3, je nachdem, was am besten zu deinem Projekt passt.


Was ich anbiete:

  • Individuelle HTML5-Spielentwicklung / Browsergame-Entwicklung
  • 2D-Spielentwicklung mit Phaser 3 oder Construct 3
  • Spielbare Anzeigen für App-Marketingkampagnen (Google, Meta, TikTok Werbenetzwerke)
  • Mobile Spiele und Webgames, die auf jedem Browser flüssig laufen
  • Optionale WebGL / Three.js Arbeiten für visuell komplexere Spiele
  • Komplette Quellcodedateien, nicht nur ein gehosteter Link


Ich bespreche jedes Projekt zunächst in einem kurzen Gespräch, damit der Zeitplan und der Preis klar sind, bevor die Arbeit beginnt – keine unerwarteten Revisionen.


Schreib mir vor der Bestellung, wenn dein Projekt einen individuellen Umfang braucht. Ich werde es genau planen, damit keine Überraschungen entstehen!!!!

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Perrin Brousse

Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Hello! I'm Perrin Brousse, a professional Unreal Engine Game Developer with over 6 years of experience creating immersive, high-performance games for startups, indie studios, and established businesses. I specialize in Unreal Engine 5 game development, gameplay programming, Blueprint scripting, C++, multiplayer systems, AI, UI, environments, cinematics, animation, VFX, optimization, and bug fixing. Whether you're building a game prototype, an MVP, or a full commercial title, I focus on creating engaging gameplay, clean architecture, optimized performance, and a smooth player experience.

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