Ich werde spielbereite 3D-Requisiten und Assets für dein Projekt erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Beschreibung
Suchst du nach hochwertigen, produktionsbereiten 3D-Requisiten und Assets für dein Videospiel, deine Animation oder dein Werbeprojekt? Du bist hier genau richtig!
Ich bin ein 3D-Modelleur und Requisitenkünstler mit über 3 Jahren formaler Ausbildung in Digital Arts. Ich erstelle saubere, spielbereite 3D-Modelle mit optimierter Topologie, effizientem UV-Unwrapping und realistischen PBR-Texturen, die auf Unreal Engine, Unity oder Maya/Blender Pipelines zugeschnitten sind.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- High- & Low-Poly 3D-Requisiten / Assets
- Saubere Topologie (Quads-basiert, keine N-Gons)
- Optimiertes UV-Unwrapping
- PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)
Warum du mich wählen solltest?
- Technische Präzision: Modelle in realer Größe mit zentrierten Pivot-Punkten.
- Optimiert für Spiele: Wenige Draw Calls und saubere Materialeinstellungen.
- Klare Kommunikation: Regelmäßige Updates während der Blocking- und Texturierungsphasen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein spezielles Konzept, Referenzen und Anforderungen besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Pere Pou kennen
3D Generalist and Asset Creator
- AusSpanien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Katalanisch, Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie zum Modellieren und Texturieren?
Ich verwende hauptsächlich Maya und Blender für 3D-Modellierung und UV-Unwrapping sowie Substance Painter für hochwertige PBR-Texturierung.
Muss ich Referenzbilder bereitstellen?
Ja, das Bereitstellen von Konzeptkunst, Fotos oder groben Skizzen hilft mir, deine Vision zu verstehen und das genaue Modell zu liefern, das du brauchst.
Sind die Modelle bereit für den Import in Spiel-Engines?
Absolut. Alle Modelle werden im Standardformat (.FBX / .OBJ) mit sauberer Hierarchie, korrekter Skalierung und PBR-Texturen exportiert, die bereit für Unreal Engine oder Unity sind.

