Ich werde spielbereite 3D-Requisiten und Assets für dein Projekt erstellen

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Pere Pou
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Über diesen Service

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Beschreibung

Suchst du nach hochwertigen, produktionsbereiten 3D-Requisiten und Assets für dein Videospiel, deine Animation oder dein Werbeprojekt? Du bist hier genau richtig!

Ich bin ein 3D-Modelleur und Requisitenkünstler mit über 3 Jahren formaler Ausbildung in Digital Arts. Ich erstelle saubere, spielbereite 3D-Modelle mit optimierter Topologie, effizientem UV-Unwrapping und realistischen PBR-Texturen, die auf Unreal Engine, Unity oder Maya/Blender Pipelines zugeschnitten sind.


Was ich in diesem Gig anbiete:

  • High- & Low-Poly 3D-Requisiten / Assets
  • Saubere Topologie (Quads-basiert, keine N-Gons)
  • Optimiertes UV-Unwrapping
  • PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)


Warum du mich wählen solltest?

  • Technische Präzision: Modelle in realer Größe mit zentrierten Pivot-Punkten.
  • Optimiert für Spiele: Wenige Draw Calls und saubere Materialeinstellungen.
  • Klare Kommunikation: Regelmäßige Updates während der Blocking- und Texturierungsphasen.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein spezielles Konzept, Referenzen und Anforderungen besprechen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Pere Pou kennen

Pere Pou

3D Generalist and Asset Creator

  • AusSpanien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Katalanisch, Spanisch, Englisch
Hi , I'm Pere Pou , a 3D Prop Artist with 3+ years of formal training in Digital Arts at FX Film School. I specialize in creating clean, game-ready 3D props , environment assets optimized for real-time engines and hero props with more detail for VFX pourpuses. My Pipeline: Modeling & UVs: Maya & Blender (clean topology, no N-gons). Texturing: Substance Painter (PBR Metallic/Roughness, 2K/4K). Services: Game assets, retopology, UV unwrapping & mesh optimization (.FBX, .OBJ, .blend). I focus on high quality, tight deadlines, and clear communication. Contact me to discuss your project!

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