Ich erstelle stilisierte Low Poly 3D-Umgebungen für Spiele

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percival475
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Illia
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Über diesen Service

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Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?

Ja. Sende Referenzbilder, Screenshots aus deinem Spiel oder Konzeptkunst, und ich werde den Stil anpassen. Ich sende immer eine Blockout, bevor ich texturiere, damit wir die Richtung frühzeitig bestätigen.

Wie viele Polygone lieferst du?

Was immer dein Ziel erfordert. Sag mir die Plattform – Mobile, PC, Konsole oder VR – und ich werde das Budget entsprechend anpassen. Wenn du eine bestimmte Dreiecksbegrenzung hast, schick sie mir.

Kann ich die Modelle kommerziell nutzen?

Ja. Vollständige kommerzielle Rechte sind in jedem Paket enthalten, sowohl für veröffentlichte als auch für unveröffentlichte Spiele.

Liefert du die Quelldatei?

Ja, die .blend-Datei ist in jedem Paket enthalten, damit du oder dein Team das Asset später bearbeiten könnt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Illia

I make 3D environments and props for games

  • AusUkraine
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Polnisch, Russisch, Englisch, Portugiesisch
percival543.artstation.com I'm a 3D environment and prop artist for games. I model in Blender, texture in Substance Painter and set assets up in Unreal Engine and Unity, so they drop straight into your project: clean topology, optimized poly count and PBR textures. I work stylized, low-poly and realistic - modular environment kits, hero props, weapons, furniture and small in-engine scenes. You get FBX/OBJ/GLB, packed UVs and 4K/2K/1K texture sets. I reply fast and send WIP screenshots at blockout, high-poly and texture stages. Send a reference or concept sheet and I'll match the style.

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