Ich entwerfe eine RPG- und Abenteuerspielumgebung sowie Karte in Unity oder Unreal Engine

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Jordan
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine Spielwelt mit einer individuell gestalteten Umgebung in Unity oder Unreal Engine für deine RPGs/ARPGs und Abenteuerspiele zum Leben. Egal, ob du ein episches Fantasy-RPG oder ein gemütliches Abenteuerspiel erstellst, ich werde eine beeindruckende, interaktive Ebene nach deiner Vision kreieren.


Was ich Für Dich Erstellen Kann


Fantasy-RPG-Umgebungen

  • Mittelalterliche Dörfer und Städte
  • Dunkle Verliese und Höhlen
  • Verzauberte Wälder
  • Schlossinnen- und Außenbereiche
  • Bergpässe und Ruinen


Abenteuerspiel-Umgebungen

  • Geheimnisvolle Inseln
  • Versteckte Tempel
  • Gemütliche Wälder und Wiesen
  • Wüstenoasen
  • Unterwasser-Ruinen
  • Schwebende Himmelinseln


Interaktive Elemente Inklusive

  • Türen, die sich öffnen und schließen
  • Kisten mit Öffnungsanimationen
  • Aufsammelbare Gegenstände (Münzen, Schlüssel, Tränke)
  • Interaktionsauslöser
  • NPC-Platzhalterpunkte
  • Einfache Rätsel (Druckplatten, Hebel)


Was Du Erhältst

  • Komplettes Unity-Paket oder Unreal Engine-Projekt
  • Alle Quellassets und Materialien
  • Organisierte Ordnerstruktur
  • Dokumentation der interaktiven Elemente (falls benötigt)


Lass uns deine Welt bauen! Bereit, eine unvergessliche Umgebung für deine Spieler zu schaffen? Kontaktiere mich noch heute, um dein Projekt zu besprechen. Ich antworte innerhalb von 24 Stunden mit einem individuellen Angebot und Ideen für deine Welt!

Lerne Jordan kennen

Jordan

UE5 Environment Design Studio

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch
Whether you want a sleek futurist sci-fi world, open world fantasy environment, low poly/stylized style or landscape with dynamic lighting and atmosphere, interactive systems fully optimized for PC, console and mobile, Pegasus Shield helps you turn your concept into a playable Unreal Engine environment/level/map ready for testing or release.

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