Ich werde einen 2D-Kampf- und Gameplay-Prototyp in Unity entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo und willkommen bei meinem Service,
Brauchst du einen spielbaren 2D-Spielprototyp mit soliden Kampf- und fesselnden Gameplay-Mechaniken? Ich kann deine Idee in Unity umsetzen, inklusive der Kernsysteme, die nötig sind, um dein Spiel zu testen und zu präsentieren.
Ich bin Pedro, ein professioneller Unity-Game-Entwickler mit jahrelanger Erfahrung. Ich entwickle einen spielbaren 2D-Kampf-Prototyp in Unity mit Hitboxen, Schaden, Gegner-KI und dem grundlegenden Gameplay-Gefühl, bereit zum Testen in wenigen Tagen.
Ich kann alles erstellen, von einer einfachen Kampf-Demo bis hin zu einem umfassenderen 2D-Gameplay-Prototyp, mit dem du deine Kernmechaniken testen kannst, bevor du in die volle Produktion gehst.
Was du bekommst:
- Ein funktionaler Kampf-Loop: Angriff, Block/Dodge, Schaden und Todeszustände
- Player-Controller, der für ein reaktionsschnelles, "saftiges" Kampfgefühl abgestimmt ist (nicht schwebend oder verzögert)
- 1 - 2 Gegnertypen mit grundlegender KI (Patrouillieren, Verfolgen, Angreifen)
- Treffererkennung, Trefferstun und Rückstoß, die sich impactvoll anfühlen
- Platzhaltergrafik, damit der Prototyp sauber wirkt und nicht unfertig
- Sauberer, kommentierter C#-Code, der später von einem Team erweitert werden kann
Dieses Gig ist speziell dafür gemacht, zu testen, ob eine Kampfmechanik spaßig ist, bevor du dich auf eine volle Produktion festlegst. Schick mir deine Referenz
Lerne Pedro kennen
Professional Unity Game Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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