Ich erstelle für dich einen Unity-Spiel-Prototyp, Mehrspieler-Spiel oder Kampfsystem

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Pedro
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen bei meinem Service,


Brauchst du einen funktionierenden Prototyp oder ein individuelles Gameplay-System für dein Unity-Spiel? Ich helfe dir, deine Idee in einen spielbaren und polierten Prototyp umzusetzen.


Ich bin Pedro und bin ein professioneller Unity-Spieleentwickler. Ich verwandle deine Spielidee schnell, funktional und so, dass dein Kernmechanismus funktioniert, bevor du weiter investierst.


Ich kann auch ein vernetztes Mehrspieler- oder ein vollständiges Kampfsystem in Unity bauen, sei es Nahkampf, Fernkampf oder auf Fähigkeiten basierend, mit Netcode for GameObjects, Mirror oder Photon.


Was ich liefere:

  • Client-Server- oder Peer-Hosting-Mehrspieler-Setup
  • Synchronisierung von Bewegung, Aktionen und Status der Spieler über alle Clients
  • Kampfsystem: Treffererkennung, Schaden, Gesundheit, Hitstun und Tod/Wiederbelebung
  • Fähigkeiten-/Skill-System mit Abklingzeiten, falls dein Kampf das braucht
  • Ein funktionierender Build deines Kern-Gameplay-Loops
  • Spielersteuerung, angepasst an dein Genre (Plattformer, Puzzle, Shooter usw.)
  • Platzhalter-Art/UI, damit der Prototyp sauber läuft und nicht "unfertig" wirkt


Gib mir deine Spielerzahl, den Kampfstil und ob du bereits an einem Projekt arbeitest, in das ich integriere, oder ob du ganz neu startest.


Kampf und Multiplayer sind die beiden schwierigsten Systeme, die richtig hinzubekommen sind. Darauf konzentriere ich mich genau.

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Pedro

Professional Unity Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Hello! Welcome to my Profile, I'm Pedro, lead developer at Nexora Labs, building games in Unity 2D and 3D RPGs, multiplayer and combat systems, level design, and game UI/UX. At Nexora Labs I work across the full development pipeline: turning a design doc into a playable prototype, wiring up networked multiplayer, building combat that feels responsive, and designing UI that holds up under real gameplay pressure, not just menus that look good in a screenshot. Feel free to check out my gigs and contact me if you need help with any of my services. Thanks for checking in.

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