Ich werde einen Prototyp für dein Spiel entwickeln

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Pedro Borges
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle einen spielbaren Unity-Prototypen, um deine Idee schnell und effizient zum Leben zu erwecken.


Warum solltest du mich wählen?

  • Qualifizierter Profi: Ich habe einen Abschluss in Digital Games, was eine solide Grundlage in Spielgestaltung und -entwicklung garantiert.
  • Aufmerksam & Kooperativ: Ich höre genau auf deine Bedürfnisse, um sicherzustellen, dass das Endprodukt deiner Vision entspricht.
  • Klare Kommunikation: Ich halte die Kommunikation offen und reagiere schnell auf Fragen und Feedback.
  • Engagiert: Ich behandle jedes Projekt mit höchster Sorgfalt und liefere ausgefeilte, zuverlässige Ergebnisse.


In Genres, in denen ich mich spezialisiere:

  • Shooter (FPS & Top-Down)
  • Horror & Suspense
  • Beat'em up & Shoot'em up
  • Roguelike (Kernmechaniken und Elemente)
  • Tower Defense
  • Endlosläufer
  • Platformer
  • Puzzle & Arcade
  • Bildungsspiele


Prototypen sind perfekt für:

  • Testen von Spielmechaniken
  • Experimentieren mit Ideen
  • Präsentation deines Spielkonzepts
  • Validierung der Kernmechanik vor der vollständigen Entwicklung


Projekte können clientenbereitgestellte, kostenlose oder fertige Assets verwenden, um die Entwicklung schnell und effizient zu gestalten. Individuelle Kunst, Animationen und 3D-Modellierung sind nicht enthalten.


Lass uns deine Idee zum Leben erwecken!

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Projektumfang und die Anforderungen besprechen können.

Lerne Pedro Borges kennen

Pedro Borges

Unity Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I help turn game ideas into playable experiences. I’m a Unity Game Developer with a degree in Digital Games, focused on building gameplay systems, mechanics, and fast prototypes. Whether you need a feature from scratch, bug fixing, or improvements to an existing project, I can help you move your game forward quickly and efficiently. I also support game design decisions and balancing to make your gameplay feel right, not just work technically. I work with client-provided or ready-made assets, focusing entirely on programming and game systems. Let’s talk about your project. :)

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