Ich optimiere die Leistung und behebe Bugs in deinem Unity-Spiel

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Pavlo Ogurtsov
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Über diesen Service

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Nicht flüssiges Bild, Ruckler, Abstürze oder Bugs, die einfach nicht verschwinden wollen? Ich analysiere dein Unity-Projekt, finde die echte Engstelle und behebe sie.


WAS ICH MACHE

CPU- und GPU- Profiling mit dem Unity Profiler

Draw-Call-Batching, Shader-Simplification, LOD und Culling

Speicherleck- und GC-Allokations-Tracking

Ladezeit- und Build-Größen-Reduzierung

Bugfixing: Logikfehler, Nullverweise, Build-Only-Probleme, Plattformprobleme

Mobile-Performance-Tuning


WAS DU BEKOMMST

Ein kurzer Bericht: Was langsam war oder wo es hakt, warum und was sich geändert hat

Gefixte Anpassungen an deinem Projekt (als Patch oder Branch)

Vorher/Nachher-Profiler-Messungen


Ich arbeite an einer Kopie deines Projekts und berühre dein Original nie. Ergebnisse hängen vom Projekt ab, deshalb prüfe ich dein Projekt zuerst und sage dir, was realistisch ist, bevor du bestellst.

Lerne Pavlo Ogurtsov kennen

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitJuli 2024
  • Letzte Lieferung9 Monate
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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