Ich entwickle dein PC- oder Mobilspiel in Unity von der Idee bis zur Veröffentlichung

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Pavlo Ogurtsov
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Gründer, kleine Studios und Publisher, die einen zuverlässigen Entwickler brauchen


WIE ES FUNKTIONIERT

1) Schick mir dein Konzept (Genre, Referenzen, Plattform, Budget)

2) Ich antworte mit Umfang, Meilensteinen und einem festen Kostenvoranschlag

3) Entwicklung mit wöchentlich spielbarer Build

4) QA-Pass, fertige Store-build, kurzer Post-Release-Support-Zeitraum


Grafik und Musik: du lieferst Assets oder wählst lizenzierte Packs, ich integriere sie.


Schreibe mir vor der Bestellung und ich sage dir ehrlich, was realistisch für dein Budget ist. 2D und 3D

Horror-, Puzzle-, Survival-, Arcade-, Casual- und Simulationsspiele

Voller Quellcode des Projekts und eine kurze Übergabe-Notiz


PASST GUT)

Wöchentliche Test-Builds, damit du Fortschritt siehst und früh mitgestalten kannst

Kernloop, Steuerung, UI, Audio-Anbindung, Save/Load

Klarer Trennung von Spielzustand und Rendering, damit Funktionen später einfach hinzufügt werden können

Ein spielbares Unity-Spiel für PC (Windows) oder Mobilgerät (Build für Android / iOS)

Hast du eine Spielidee und willst, dass sie ordentlich umgesetzt wird? Ich betreibe NoSave Games, ein Indie-Studio mit Spielen auf Steam und itch.io. Du bekommst denselben Ansatz, den ich auch bei meinen eigenen Titeln verwende: einen klaren Plan, wöchentliche spielbare Builds und Code, der wartbar bleibt.


WAS DU BEKOMMST

Lerne Pavlo Ogurtsov kennen

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitJuli 2024
  • Letzte Lieferung9 Monate
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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