Ich erstelle einen spielbaren Unity-Spiel-Prototyp oder MVP für deine Idee

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Pavlo Ogurtsov
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Frühe Spieltests mit kleinem Publikum


So funktioniert es

1) Sende deine Idee und Referenzen

2) Wir einigen uns auf das eine, das der Prototyp beweisen muss

3) Ich liefere eine spielbare Build-Version und kurze Notizen, was als Nächstes gebaut wird


Ein Prototyp ist absichtlich klein. Wenn er die Idee bestätigt, kann dasselbe Projekt zu einem vollständigen Spiel wachsen.Game jam-Einträge (48-72-Stunden-Sprints)

Test, ob eine Mechanik Spaß macht

Pitch-Demos für Investoren und Publisher

Quellprojekt, damit du weiterbauen kannst oder es an ein Team übergibst


GUT FÜR

Platzhalter oder einfache stilisierte Visuals, damit die Idee klar erkennbar ist

Kamera, Spielersteuerung und grundlegende Physik auf das richtige Feeling abgestimmt

Eine spielbare Unity-Build-Version deiner Kernmechanik

Validiere dein Spiel, bevor du echtes Budget einsetzt. Ich erstelle schnelle, spielbare Ausschnitte, die die Kernmechanik, die Kamera, die Steuerung und das Feeling des Spiels zeigen.


Was du bekommst

Lerne Pavlo Ogurtsov kennen

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitJuli 2024
  • Letzte Lieferung9 Monate
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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