Ich erstelle stilisierte Low Poly 3D-Requisiten in Blender für dein Spiel

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Pavlo Smyrnov
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Wenn du stylisierte Low Poly 3D-Game-Props für mobile/Indie-Spiele brauchst, bist du hier genau richtig.


Ich erstelle individuelle stylisierte 3D-Props und Spielelemente in Blender, mit Fokus auf klare Formen, ansprechende Farben und optimierte Geometrie.


Ich kann erstellen:


-Möbel und Innenelemente

-Dekorative Objekte

-Umgebungs-Assets

-Gebäude und kleine Strukturen

-Game-Items und Sammlerstücke

-Gemütliche, lässige und stylisierte Spielelemente

-Individuelle Prop-Packs


Was du erwarten kannst:


-Individuelle 3D-Modellierung in Blender

-Stylisiertes Low Poly Design

-Optimierte Geometrie für Spiele

-Einfache stylisierte Materialien

-Spielbereite Exportierung

-FBX / OBJ Dateien

-Hochwertige Preview-Renderings


Ich kann Assets basierend auf deinem Konzept, Skizzen, Referenzbildern oder schriftlicher Beschreibung erstellen. Du kannst mein vollständiges Portfolio jederzeit unter https://www.artstation.com/pavlo_smyrnov einsehen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Pavlo Smyrnov

3D Game Environment and Prop Artist in Blender

  • AusPolen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch, Polnisch
I'm a 3D artist who creates game-ready assets in Blender. Most of my work is low/medium poly, with a focus on clean topology, optimized geometry, and a consistent visual style. Depending on the request, I can create: • Low Poly assets • Medium Poly models • Game props • Environment assets • Interior objects • Stylized scenes • Textured models • Buildings and architecture. I can model assets from references, sketches, or just an idea. Beyond that, I work with projects for Unity and Unreal Engine. Whether you need a single prop or a complete environment asset pack, I'm here to do that.

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