Einen benutzerdefinierten GMod-Charakter erstellen, modifizieren, GMod-Map porten, SFM-Animation, FNAF, TF2


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du deine Ideen in Garrys Mod oder Source Filmmaker zum Leben erwecken? Du bist hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger benutzerdefinierter Inhalte für Source Engine Spiele, inklusive Charaktermodelle, Playermodels und Map-Änderungen. Ob du einen vollständig angepassten GMod-Charakter, ein portiertes Modell aus einem anderen Spiel oder eine überarbeitete Map brauchst – ich liefere saubere, optimierte und einsatzbereite Assets.
Was ich anbiete
- Benutzerdefinierte SFM-Charaktere und Modelle
- GMod-Playermodels und Charakter-Setups
- Porting und Bearbeitung für TF2, L4D2 und MMD
- VRChat-Avatare mit Lip-Sync, Physbones und Toggles
- Blender-zu-SFM-Konvertierungen
- Rigging-Reparaturen, Weight Painting und Facial Setups
- Optimierung für flüssige Performance
Warum mich wählen?
- Saubere, optimierte und fehlerfreie Ergebnisse
- Erfahrung mit Source Engine Tools (Crowbar, Blender, QC usw.)
- Schnelle Kommunikation & zuverlässige Lieferung
- Benutzerdefinierte Modelle
- Überarbeitungen bis zur Zufriedenheit
Lass uns deine Idee in einen herausragenden spielbaren Charakter verwandeln.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Paul kennen
ARTIST
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Modelle kannst du nach GMod oder SFM portieren?
Ich kann Modelle aus beliebten Spielen wie FNAF, L4D2, TF2 und anderen Source- oder Nicht-Source-Spielen in GMod oder SFM portieren, solange die Dateien zugänglich sind.
Erstellst du benutzerdefinierte GMod-Playermodels von Grund auf?
Ja, ich kann vollständig benutzerdefinierte GMod-Playermodels erstellen, inklusive Rigging, Texturen und Optimierung für flüssiges Gameplay.
Kannst du kaputte Modelle oder fehlende Texturen reparieren?
Ja, ich kann fehlende Texturen reparieren, gebrochene Riggs, unsichtbare Teile und andere häufige Probleme bei GMod-, SFM- und Source Engine-Modellen beheben.
Werden die Modelle für Leistung optimiert?
Ja, alle Modelle und Maps sind optimiert, um Lag zu reduzieren, FPS zu verbessern und die Kompatibilität mit GMod und SFM sicherzustellen.
Kannst du SFM-Modelle in GMod-Playermodels umwandeln?
Ja, ich spezialisiere mich auf die Umwandlung von SFM-Modellen in voll funktionsfähige GMod-Playermodels, inklusive NPC- und Ragdoll-Unterstützung.
Bearbeitest oder erstellst du GMod-Maps?
Ja, ich kann GMod-Maps basierend auf deinen Anforderungen bearbeiten, optimieren oder anpassen, inklusive Props, Beleuchtung und Gameplay-Elementen.
❓ Was brauchst du, bevor ich mit deiner Bestellung beginne?
Ich benötige eine klare Beschreibung deines Projekts, alle Modell-/Map-Dateien (falls vorhanden) und Referenzbilder oder Beispiele, um die besten Ergebnisse zu gewährleisten.

