Ich werde eine individuelle 2D-Prototyp in Godot 4 entwickeln.


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee und brauchst jemanden, der sie zum Leben erweckt? Ich helfe dir gern!
Ich bin Godot-Entwickler mit Erfahrung im Bauen und Veröffentlichen eigener Spiele. Mein Schwerpunkt liegt auf 2D-Spiel-Logik, Spielmechanik und schnellem Prototyping mit Godot und GDScript.
Ich habe an allem gearbeitet, von kleineren Game-Jam-Projekten wie ThawStroke, das zu den Top 8% des Wettbewerbs gehörte, bis hin zu größeren Projekten mit vernetzten Gameplay-Systemen.
Wobei ich dir helfen kann:
- Playable 2D-Game-Prototypen
- Individuelle Gameplay-Mechaniken und Interaktionen
- Spielerbewegung, Kämpfe und Physiksysteme
- Inventar-, Punkt- und Fortschrittssysteme
- Basis-UI, Menüs und Szenenverwaltung
- Testen, Debuggen und Verbessern vorhandener Mechaniken
Es geht mir darum, dass das Gameplay gut funktioniert, der Code sauber und wartbar ist und das Endergebnis deine Vision widerspiegelt.
Jedes Paket enthält die Godot-Projektdateien und den Quellcode. Ich verwende Platzhalter- oder kundenlieferte Assets, auf Wunsch sind individuelle Grafiken als Extra verfügbar.
Egal, ob du eine neue Concepttestung machst oder das Fundament für ein größeres Spiel legst – schreib mir gern! Ich bespreche deine Ideen mit dir und finde gemeinsam die beste Lösung.
Lerne Patryk Szewczuk kennen
Video Game Developer
- AusPolen
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Polnisch
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FAQ
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Ist individuelles Spielegrafik enthalten?
Die Standard-Pakete konzentrieren sich auf Programmierung und Gameplay-Entwicklung, mit Platzhalter- oder kundenbereitgestellten Assets. Möchtest du originelle Grafiken für dein Spiel, kannst du das Extra Custom Game Art hinzufügen!
Was beinhaltet das Extra Custom Game Art?
Für 35 $ erstelle ich bis zu 3 einfache, originelle 2D-Spiel-Assets wie Sprites, Items, Requisiten oder UI-Symbole. Das umfasst statische Grafiken, keine Animationen oder komplexe Charaktermotive. Wenn du detailliertere Grafiken oder einen größeren Asset-Satz brauchst, schicke mir eine Nachricht für ein individuelles Angebot!
Was gilt als Level in einem Prototyp?
Für diesen Gig bedeutet ein Level eine kleine, spielbare Testumgebung, die die Mechaniken deines Spiels demonstriert. Levels können Assets und Gameplay-Systeme wiederverwenden, da der Fokus auf dem Testen des Konzepts liegt statt auf der Fertigstellung kompletter Spielwelten.
Muss ich meine eigenen Assets bereitstellen?
Nicht unbedingt! Ich kann Platzhalter- oder entsprechend lizenzierte kostenlose Assets verwenden, um deinen Prototyp zu bauen. Wenn du bereits Grafiken, Sounds oder andere Assets hast, die ich verwenden soll, schick sie mir gern zu.
Erhalte ich die Godot-Projektdateien und den Quellcode?
Auf jeden Fall! Jedes Paket beinhaltet die vollständigen Godot-Projektdateien und den GDScript-Quellcode, damit du das Projekt öffnen, bearbeiten und selbst weiterentwickeln kannst.
Was beinhalten Revisionen?
Überarbeitungen decken angemessene Anpassungen an den Features ab, auf die wir uns geeinigt haben, z. B. Bewegung anpassen, Mechaniken balancieren oder bestehende Interaktionen verbessern. Neue Mechaniken oder größere Änderungen am ursprünglichen Konzept erfordern eventuell eine zusätzliche Bestellung.
Kannst du ein komplettes Spiel statt eines Prototyps entwickeln?
Ja! Ich arbeite auch an größeren Godot-Projekten. Dieser Gig konzentriert sich speziell auf Prototyping, aber wenn du an der Entwicklung eines kompletten Spiels interessiert bist, kontaktiere mich mit deiner Idee, dann besprechen wir Umfang, Zeitplan und Preis.

