Ich werde ein vollständiges, maßgeschneidertes 2D-Spiel in Godot entwickeln


Über diesen Service
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Hast du eine kleine Spielidee, die du gern umgesetzt sehen würdest?
Ich entwickle komplette 2D-Spiele mit Godot und GDScript – vom ersten Mechanik-Entwurf bis zu einer spielbaren Version mit Menüs, Gameplay und Sieg/Niederlage-Bedingungen.
Ich habe eigenständig Spiele entworfen und veröffentlicht, darunter ThawStroke (Top-8% beim Game Jam) und Save The Planet, beide unter engen Deadlines. Aktuell arbeite ich außerdem an meinem eigenen größeren Indie-Spiel, Thalia’s Flower Shop.
Je nach Paket kann dein Spiel folgendermaßen aussehen:
- Individuelle Gameplay-Mechaniken und Spielersteuerung
- Kleine spielbare Levels und Szenenübergänge
- Menüs, UI, Punktevergabe sowie Sieg/Schlag-Screens
- Basis-Speicherung oder Fortschritt, wo vereinbart
- Debugging, Tests und eine spielbare Build-Version
Jede Bestellung enthält das editierbare Godot-Projekt und den Quellcode. Ich verwende deine Assets oder geeignete lizenzierte/Platzhalter-Assets; Originalkunstwerke und Animationen sind standardmäßig nicht enthalten.
Diese Pakete eignen sich für kleine, klar eingegrenzte 2D-Spiele, nicht für große RPGs, Mehrspieler-Spiele oder Veröffentlichungen in kommerziellem Maßstab. Bitte schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir Features, Plattform und Umfang abstimmen können.
Lerne Patryk Szewczuk kennen
Video Game Developer
- AusPolen
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Polnisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Welche Art von Spielen können Sie erstellen?
Ich spezialisiere mich auf 2D-Spiele, die mit Godot und GDScript entwickelt werden, darunter Jump'n'Run, Puzzlespiele, Arcade-Spiele und andere kleine Indie-Projekte. Falls du eine andere Idee hast, schreib mir gern! Ich bin immer daran interessiert, neue Konzepte zu erkunden.
Was beinhaltet das Extra Custom Game Art?
Für 35 $ erstelle ich bis zu 3 einfache, originale 2D-Spiel-Assets wie Sprites, Items, Requisiten oder UI-Symbole. Das umfasst statische Artwork, keine Animationen, keine komplizierten Charakterdesigns oder detaillierte Hintergründe. Falls du mehr Artwork brauchst, sprechen wir über ein individuelles Angebot!
Muss ich mein eigenes Artwork und Klänge bereitstellen?
Nicht zwingend! Ich kann Platzhalter- oder entsprechend lizenzierte Assets verwenden, um dein Spiel zu entwickeln. Wenn du schon Sprites, Sounds, Musik oder andere Assets hast, kannst du sie gern bereitstellen. Maßgeschneidertes Artwork ist als bezahlte Zusatzleistung erhältlich.
Was genau ist in einem vollständigen Spiel enthalten?
Jedes Paket enthält ein spielbares Spiel mit einem funktionsfähigen Gameplay-Loop, grundlegenden Menüs, Steuerung, Sieg/Niederlage-Bedingungen und die Godot-Quelldateien. Die Anzahl der Levels, Mechaniken und Zusatzfeatures hängt vom gewählten Paket ab.
Was zählt als Level?
Ein Level ist eine kleine, spielbare Spielumgebung mit eigenem Aufbau oder Herausforderung. Levels können Mechaniken, Artwork und weitere Assets wiederverwenden. Die Pakete richten sich eher an kompakte 2D-Spiele als an große, detaillierte Spielwelten.
Besitze ich das Spiel und erhalte den Quellcode?
Ja! Jedes Paket enthält das komplette Godot-Projekt und den Quellcode, damit du dein Spiel öffnen, bearbeiten und weiterentwickeln kannst. Die kommerzielle Nutzung ist gemäß den geltenden Fiverr-Bedingungen erlaubt, vorbehaltlich der Lizenzen von Drittanbieter-Assets.
Was beinhalten Revisionen?
Überarbeitungen decken sinnvolle Anpassungen an den vereinbarten Features ab, wie Balancing des Gameplays, Feinabstimmung der Steuerung oder Behebung von Problemen. Sie umfassen keine komplett neuen Mechaniken, zusätzliche Levels oder größere Änderungen am ursprünglichen Konzept. Das kann separat besprochen werden.
Kannst du ein größeres oder komplexeres Spiel machen?
Auf jeden Fall! Meine gelisteten Pakete konzentrieren sich auf kleinere Spiele mit klar definierter Ausstattung, aber ich bespreche gern größere Projekte. Schick mir deine Idee, gewünschte Mechaniken und Referenzen, dann finden wir gemeinsam einen realistischen Umfang, Budget und Zeitplan.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, gern! Jedes Spiel ist anders, und auch einfache Ideen können in der Komplexität stark variieren. Ich freue mich, vor deiner Bestellung von deinem Projekt zu hören, damit wir uns auf Features, Lieferzeit und Budget einigen können. So bekommst du genau das, was du dir wünschst!

