Ich optimiere 3D-Spielprops, konvertiere High-Poly-Props zu Low-Poly, behebe uneinheitliche Topologie

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PATRICK M
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Über diesen Service

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Hallo! Brauchst du eine saubere Topologie, weniger Polygone oder optimierte 3D-Props, die bereit für dein Spielprojekt sind?


Ich biete eine Retopologie von 3D-Props, Mesh-Optimierung, Quad-Topologie, UV-Unwrapping und High-Poly-zu-Low-Poly-Konvertierung an. Ich kann chaotische Geometrie bereinigen, vorhandene Modelle reparieren, Polygonanzahl reduzieren, UV-Layouts vorbereiten und spielbereite Assets für das Echtzeit-Rendering erstellen.


Egal, ob du Low-Poly-Props, realistische Objekte, stilisierte Assets, Hard-Surface-Modelle, Waffen, Fahrzeuge, Fantasy-Props, Sci-Fi-Objekte oder Umgebungs-Assets brauchst — ich bereite deine Modelle fertigen Produktions-Workflow vor.


Ich unterstütze Arbeitsabläufe für Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, CryEngine, O3DE, GameMaker, Bevy, Flax Engine und Source Engine, je nach Modell und Lieferbedarf.


Ich kann außerdem geeignete FBX-, OBJ- und GLB-Assets für Mobile Games, Indie Games, VR-Projekte und kompatible Creator-Plattformen vorbereiten. LOD-Erstellung, UV-Bereinigung und Texture-Baking-Vorbereitungen sind auf Anfrage verfügbar.


Bitte schreibe mir deine Modelldetails, Zielplattform und Anforderungen vor der Bestellung, damit wir den richtigen Workflow auswählen können.


Schreib mir jetzt und lass uns loslegen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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PATRICK M

3D Artist STL Repair, Mesh Cleanup 3D Model Optimization

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hello there! I'm a 3D artist specializing in STL repair, 3D mesh cleanup, scan repair, and model optimization. I fix mesh holes, broken geometry, non-manifold edges, and common STL printing issues. I also help clean AI-generated models and prepare 3D assets for printing or game development using Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, and Roblox. I focus on quality, attention to detail, and clear communication. Message me to discuss your project!

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