Ich optimiere 3D-Spielprops, konvertiere High-Poly-Props zu Low-Poly, behebe uneinheitliche Topologie


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Brauchst du eine saubere Topologie, weniger Polygone oder optimierte 3D-Props, die bereit für dein Spielprojekt sind?
Ich biete eine Retopologie von 3D-Props, Mesh-Optimierung, Quad-Topologie, UV-Unwrapping und High-Poly-zu-Low-Poly-Konvertierung an. Ich kann chaotische Geometrie bereinigen, vorhandene Modelle reparieren, Polygonanzahl reduzieren, UV-Layouts vorbereiten und spielbereite Assets für das Echtzeit-Rendering erstellen.
Egal, ob du Low-Poly-Props, realistische Objekte, stilisierte Assets, Hard-Surface-Modelle, Waffen, Fahrzeuge, Fantasy-Props, Sci-Fi-Objekte oder Umgebungs-Assets brauchst — ich bereite deine Modelle fertigen Produktions-Workflow vor.
Ich unterstütze Arbeitsabläufe für Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, CryEngine, O3DE, GameMaker, Bevy, Flax Engine und Source Engine, je nach Modell und Lieferbedarf.
Ich kann außerdem geeignete FBX-, OBJ- und GLB-Assets für Mobile Games, Indie Games, VR-Projekte und kompatible Creator-Plattformen vorbereiten. LOD-Erstellung, UV-Bereinigung und Texture-Baking-Vorbereitungen sind auf Anfrage verfügbar.
Bitte schreibe mir deine Modelldetails, Zielplattform und Anforderungen vor der Bestellung, damit wir den richtigen Workflow auswählen können.
Schreib mir jetzt und lass uns loslegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne PATRICK M kennen
3D Artist STL Repair, Mesh Cleanup 3D Model Optimization
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist 3D-Prop-Retopologie?
Es ist der Prozess des Neuaufbaus oder der Bereinigung eines 3D-Mesh, um eine besser organisierte Topologie zu schaffen, die für Modellieren, Texturieren und Echtzeit-Verwendung geeignet ist.
Kannst du ein High-Poly-Modell für Games optimieren?
Ja. Ich kann unnötige Geometrie reduzieren, eine Low-Poly-Version erstellen und wichtige Formen, wo möglich, erhalten.
Bietest du UV-Unwrapping an?
Ja. Ich kann geeignete Modelle entwrappen und UV-Inseln für Texturierung und Baking organisieren.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Ich kann Assets für Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, UEFN und andere kompatible Workflows vorbereiten. Bitte bestätige deine Ziel-Engine vor der Bestellung.
Kannst du LODs für Spiel-Assets erstellen?
Ja, als Zusatzservice. Teile mir dein Modell und deine Anforderungen mit, damit ich die passenden Detailstufen abschätzen kann.

