Ich behebe das Rig von deinem Second Life Avatar, Custom Mesh, Animesh Haustier, Furry-Charakter, Fantasy-Kreatur oder NPC mit sorgfältigem Knochenaufbau, Weight Painting und Mesh-Deformations-Tests


Über diesen Service
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Hallo. Brauchst du professionelles Second Life Bento Rigging, Animesh-Haustier-Setup oder Hilfe beim Reparieren eines defekten Avatar-Rigs?
Ich rigge deinen Second Life-Avatar, benutzerdefinierte Meshes, Animesh-Haustier, Furry-Charakter, Fantasy-Kreatur oder NPC mit sorgfältigem Knochenaufbau, Weight Painting und Mesh-Deformations-Tests. Ich kann bestehende Bento-Skelette reparieren, Gelenkwichte korrigieren, verdrehte Gliedmaßen richten, das Skinning des Avatars verbessern und kompatible Fitted-Mesh-Kleidung, Haare und Accessoires vorbereiten.
Mit Blender und kompatiblen Avastar-Workflows kann ich beim Avatar-Skelett, Bento-Händen und -Fingern, Gesichtsknochen, Schwänzen, Flügeln, Vierbein-Rigging und upload-ready COLLADA DAE-Dateien helfen, wo unterstützt.
Benötigst du einen anderen Workflow? Ich biete auch kompatibles Character-Rigging und Weight Painting für OpenSim, VRChat, VRM und VTuber-Modelle, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot, IMVU, ZEPETO, Sansar, Resonite, Neos VR, FiveM, GTA V, Die Sims 4 und MMD – je nach Modell- und Plattformanforderungen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich dein Mesh, die Zielplattform und die benötigten Deliverables prüfen kann.
Schreib mir jetzt und lass uns loslegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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MODELEL
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bietest du Second Life Bento-Rigging an?
Ja, ich kann bei kompatiblen Second Life Bento-Avataren, Skelettaufbau, Weight Painting und Reparatur bestehender Riggs helfen.
Kannst du Animesh-Haustiere und -Kreaturen riggen?
Ja, je nach Mesh und Anforderungen kann ich kompatible Haustiere, Vierbeiner, Furry-Charaktere, Schwänze, Flügel und Fantasy-Kreaturen riggen.
Kannst du defekte Avatar-Gewichte oder Mesh-Deformation reparieren?
Ja. Ich inspiziere Weight Painting, Gelenkbeugung, verdrehte Gliedmaßen und andere Rigging-Probleme, bevor ich den Reparaturumfang bestätige.
Arbeitest du mit Blender und Avastar?
Ja, für kompatible Second Life- und OpenSim-Workflows. Bitte gib deine Software-Version und das erforderliche Export-Format an.
Können wir Dateien für VRChat, Unity, Roblox oder Unreal Engine vorbereiten?
Plattform-spezifisches Rigging ist nur für die Workflows verfügbar, die ich unterstütze. Schicke mir deine Zielplattform, Skelet- Anforderungen und Dateiformat vor der Bestellung.

