Ich erstelle eine 3D-Spielumgebung für dein Spiellevel-Design und Karten in Unreal Engine oder Unity

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Patrick S
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Über diesen Service

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HALLO.


Suchst du nach einer beeindruckenden und immersiven 3D-Spielumgebung für dein nächstes Projekt? Egal, ob du in Unreal Engine, Unity oder Blender arbeitest, ich gestalte hochwertige, optimierte Spiellevels, Gelände und cinematische Hintergründe, die genau auf deine Vision abgestimmt sind.


Von realistischen 3D-Wäldern und Open-World-Landschaften bis hin zu stilisierten Szenen und detaillierten Spielassets vereine ich Kreativität mit technischer Präzision. Jedes Umfeld wird mit sauberer Topologie, individuellen Texturen und Beleuchtungssets gestaltet, die auf allen Plattformen perfekt funktionieren.


>>> Tools: Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max


>>> Lieferumfang: spielbereite Assets, FBX/OBJ/Blend, Hochauflösende Renderings, Quelldateien


>>> Perfekt Für: Indie-Spiele, Open-World-Levels, AR/VR, Metaverse, cinematische Szenen



Warum mich wählen?

Experte für Spielkunst & Level-Design

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Patrick S
  • AusKolumbien
  • Mitglied seitNov. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I'm a dedicated 3D Game Environment Artist specializing in creating immersive, realistic, and stylized worlds for games, trailers, and metaverse experiences. I work with a clear workflow: concept → blockout → level design → detailing → optimization → final polish, ensuring every project is game ready and performance optimized. I use Unreal Engine 5, Unity, Blender, Quixel, Substance Painter, Speed Tree, and World Creator to deliver high quality environments, game-ready assets, and cinematic ready scenes. My goal is simple: bring your vision to life with precision, creativity, and technical.

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