Ich werde gamefertige 3D-Auto-Modelle und Fahrzeug-Assets für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erstelle gamefertige 3D-Fahrzeug-Assets für Unity & Unreal!
Dein Spiel braucht kein Auto, das nur in einem Screenshot gut aussieht, sondern eines, das dein Frame-Budget einhält und im Engine perfekt läuft. Ich baue Fahrzeuge für echtes Gameplay, nicht für Portfolio-Renderings.
Überladene Polygonzahlen, fehlende LODs, schlechte Pivot-Punkte und Texturen, die bei dynamischer Beleuchtung versagen, sind häufige Ablehnungsgründe. Jedes Modell wird von Anfang an nach Produktionsstandards gebaut.
Was du bekommst:
- Gamefertiges 3D-Fahrzeugmodell
- Saubere Topologie & korrekte Skalierung
- PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic & AO)
- LOD-Levels für bessere Performance
- Geriggte Räder & Lenkrad
- Animationsbereites Asset
- FBX, OBJ & GLB Dateien
Kompatibel mit:
- Unity
- Unreal Engine 4/5
- GTA V / FiveM
- Roblox
- Assetto Corsa
Optimiert für:
- Effizientes UV-Mapping
- Korrekte Pivot-Punkte
- Kollisionsfähige Geometrie
- Plattformoptimierte Polygonzahlen
Software:
Blender, Maya, 3ds Max & Substance Painter.
Warum mich wählen?
- Über 6 Jahre Erfahrung im Bereich Automotive 3D-Modellierung
- Produktionstaugliche Assets
- Präzise Fahrzeugproportionen
- Zuverlässige Kommunikation
- Pünktliche Lieferung
Vor der Bestellung
Bitte sende Referenzen und dein Ziel-Engine.
Schreib mir und lass uns dein Fahrzeug im Engine reibungslos laufen lassen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Patrick F. kennen
Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Engines unterstützt du?
Unity, Unreal Engine 4/5, GTA/FiveM, Roblox und Assetto Corsa, exportiert in FBX, OBJ oder GLB.
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja, sende 3-5 Referenzaufnahmen deines Projekts und ich passe Proportionen und Texeldichte an.
Stellst du LODs bereit?
Ja, die Anzahl der LODs skaliert mit dem Paket. Studio Ready und AAA Pipeline beinhalten standardmäßig mehrere LODs.
Kannst du das Fahrzeug für Animationen riggen?
Ja, Rigging für Räder/Lenkung ist ab Standard enthalten; vollständiges Fahrwerk-Rigging ist in der AAA Pipeline.
Was für eine Polygonzahl sollte ich erwarten?
Polygonzahl ist an deine Zielplattform angepasst (Mobile, PC, Konsole). Sag mir vor der Bestellung, welche Plattform du nutzt, damit ich den Umfang richtig einschätze.
Stellen Sie die Quelldatei bereit?
Quelldateien (.blend/.max/.ma) sind im AAA Pipeline Paket enthalten, als Add-on bei anderen Paketen erhältlich.
Machst du Innenräume?
Innenraum-Modellierung ist als Add-on verfügbar. Kontaktiere mich vor der Bestellung für ein genaues Angebot.

