Ich werde gamefertige 3D-Auto-Modelle und Fahrzeug-Assets für Unity und Unreal Engine erstellen

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Patrick F.
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Über diesen Service

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Erstelle gamefertige 3D-Fahrzeug-Assets für Unity & Unreal!


Dein Spiel braucht kein Auto, das nur in einem Screenshot gut aussieht, sondern eines, das dein Frame-Budget einhält und im Engine perfekt läuft. Ich baue Fahrzeuge für echtes Gameplay, nicht für Portfolio-Renderings.


Überladene Polygonzahlen, fehlende LODs, schlechte Pivot-Punkte und Texturen, die bei dynamischer Beleuchtung versagen, sind häufige Ablehnungsgründe. Jedes Modell wird von Anfang an nach Produktionsstandards gebaut.


Was du bekommst:


  • Gamefertiges 3D-Fahrzeugmodell
  • Saubere Topologie & korrekte Skalierung
  • PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic & AO)
  • LOD-Levels für bessere Performance
  • Geriggte Räder & Lenkrad
  • Animationsbereites Asset
  • FBX, OBJ & GLB Dateien


Kompatibel mit:


  • Unity
  • Unreal Engine 4/5
  • GTA V / FiveM
  • Roblox
  • Assetto Corsa


Optimiert für:


  • Effizientes UV-Mapping
  • Korrekte Pivot-Punkte
  • Kollisionsfähige Geometrie
  • Plattformoptimierte Polygonzahlen


Software:

Blender, Maya, 3ds Max & Substance Painter.


Warum mich wählen?


  • Über 6 Jahre Erfahrung im Bereich Automotive 3D-Modellierung
  • Produktionstaugliche Assets
  • Präzise Fahrzeugproportionen
  • Zuverlässige Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung


Vor der Bestellung

Bitte sende Referenzen und dein Ziel-Engine.


Schreib mir und lass uns dein Fahrzeug im Engine reibungslos laufen lassen!


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Patrick F. kennen

Patrick F.

Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
I’m Patrick an automotive 3D specialist with a background in mechanical engineering and 6+ years modeling vehicles for gaming, marketing, and engineering clients. I build game ready assets that run smoothly in Unity/Unreal, photorealistic renders that sell a vehicle before the first call, print-ready collectible models, and dimensionally accurate CAD components. Using Maya, 3ds Max, Substance, I turn your reference into a model built right for its exact use case, no generic reused assets, no guesswork on scale or materials. German, English, French, Spanish & Italian, language isn't a barrier.

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