Ich werde 3D für Spiele, Assets und Props retopologisieren und optimieren


Über diesen Service
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Benötigst du saubere, optimierte 3D-Modelle für dein Spiel oder Echtzeitprojekt? Ich spezialisiere mich auf Retopologie, UV-Unwrapping und Optimierung von High-Poly-Modellen zu spielbereiten Assets. Ob Fahrzeug, Waffe oder Umgebungsprops, ich sorge dafür, dass dein Mesh sauber, animationsfreundlich und engine-ready für Unity oder Unreal ist.
Was ich anbiete:
- Saubere Quad-basierte Retopologie
- Polycount-Optimierung
- UV-Unwrapping
- PBR-ready Modell (Premium)
- Unterstützung für stilisierte und realistische Assets
Ich nutze branchenübliche Tools wie Blender, ZBrush und Substance Painter, um Qualität und Effizienz zu gewährleisten.
Egal, ob du ein Solo-Entwickler oder ein Studio bist, ich helfe dir, deine 3D-Assets in eine produktionsbereite Form zu bringen. Lass uns deine Modelle im Spiel glänzen lassen.
Schreib mir vor der Bestellung für individuelle Angebote oder große Projekte!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Hard Surface Artist, Props, Weapons, Vehicles
- AusIndien
- Mitglied seitDez. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch, Chinesisch, Russisch, Sanskrit, Thai, Spanisch, Japanisch
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