Ich werde 3D-Spielbereite Haar- und Grooming-Cards für Echtzeit-Charaktere erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen, professionellen 3D-Spielhaaren und Pflege für deine Echtzeit-Charaktere? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf saubere, optimierte Haar-Cards, die für 3D-Spielpipelines gebaut sind. Egal, ob du einfache Haar-Cards für mobile Charaktere oder komplexe, Unreal-ready cinematische Haare für High-End-Projekte brauchst – ich liefere genau nach deinen technischen Vorgaben.
Was du bekommst:
- Game-Ready Basemesh: optimierte Topologie mit perfekt platzierten Haar-Cards
- Vollständiger Texturensatz: Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth Maps bis 4K
- Engine-Kompatibilität: bereit zum Import in jede gängige Engine
- Shader-Setup (Bonus): Haar-Shader-Setup in UE oder Unity auf Anfrage
Warum mich wählen:
- Strikte Einhaltung deiner Polycount- und Texturgrößenlimits
- Professionelles Grooming und saubere UV-Layouts
- Klare Kommunikation und technisches Verständnis der Echtzeit-Rendering-Beschränkungen
So startest du:
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung! Schick mir dein Konzeptkunst, Referenzen und technische Anforderungen (Tris-Budget, Ziel-Engine), damit wir den besten Ansatz planen können.
Lass uns deine Spielcharaktere mit professionellem Spielhaar zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Luca P. L. kennen
3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair
- AusSpanien
- Mitglied seitDez. 2021
Sprachen
Spanisch, Katalanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du die Haar-Texturen bereit oder nur das Mesh?
Ich liefere beides: vollständige Textur-Maps (Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth) zusammen mit dem optimierten Haar-Card-Mesh.
Was ist Ihre Bearbeitungszeit?
In der Regel 5–7 Tage, abhängig von Komplexität und Kartenanzahl, aber ich bestätige immer einen Zeitplan mit dir, bevor ich beginne, basierend auf dem Umfang deines Projekts.
Kannst du einen bestehenden Kunststil oder eine Referenz anpassen?
Ja! Schick mir dein Charakter-Konzept oder Referenzbilder, und ich passe Frisur, Silhouette und Stylisierungsgrad an dein Projekt an.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere FBX für Meshes und PNG/TGA für Texturen, kompatibel mit Unreal Engine, Unity, Blender und Maya. Sag mir deine bevorzugte Format, und ich passe es an.
Mit welchem Polycount/Tris-Budget kannst du arbeiten?
Ich kann innerhalb jedes Budgets arbeiten, sag mir einfach dein Tris-Limit und Zielplattform (Mobile, Konsole, PC), und ich optimiere entsprechend.
Kann ich Überarbeitungen anfordern?
Ja, Revisionen sind im Paketpreis enthalten. Du kannst immer zusätzliche bekommen, aber keine Sorge, ich stelle sicher, dass das Endergebnis vor der Lieferung deiner Vision entspricht.
Brauche ich mein Basis-Charaktermesh, um zu starten?
Idealerweise ja, da Haar-Cards direkt auf deinem Modell platziert werden, aber ich kann auch mit Referenzbildern arbeiten, wenn kein Basis-Mesh bereitsteht, oder das Standard-MetaHuman-Basis-Mesh verwenden.

