Ich erstelle ein individuelles HTML5 JavaScript Browser-Spiel


Level 2
Geprüft von Fiverr Pro
Pablo Carbonell wurde vom Fiverr Pro-Team aufgrund besonderer Expertise ausgewählt.
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Deine Idee, in wenigen Tagen im Browser spielbar, statt in Monaten.
Ich bin Teil eines 3-köpfigen Indie-Studios, das echte Browser-Spiele auf unserer eigenen Plattform veröffentlicht: eine Online-Karting-Meisterschaft mit Echtzeit-Multiplayer, sozialen Plätzen, Live-Kartentischen, Arcade-Spielen. Jedes Demo in meiner Portfolio-Galerie ist live. Probier es aus, bevor du bestellst.
WAS DU BEKOMMST
- Maßgeschneidertes 2D HTML5 / JavaScript-Spiel, das um deine Idee herum entwickelt wird
- Läuft auf Desktop und Mobilgerät über einen Link. Keine Downloads, kein App-Store
- Live bereitgestellt plus vollständiger Quellcode. Du besitzt es vollständig (Work-for-Hire)
- Echt ausgelieferter Multiplayer: Räume, Lobbys, Live-Status-Synchronisation. In Produktion, nicht nur versprochen
- AI-gestützter Workflow: ein spielbares Prototyp in 4 Tagen
- Perfekt für Promo- und Engagement-Spiele, Marketingkampagnen, MVP-Mini-Spiele oder das Spiel, das du immer haben wolltest
WAS ICH VON DIR BRAUCHE
Dein Konzept (ein Absatz reicht), 1-2 Referenzspiele und alle Markenassets oder Stilpräferenzen.
AUSGESCHLOSSEN
Nur 2D-Browser-Spiele: kein Unity, kein Unreal, keine App-Store-Builds, keine 3D AAA-Grafik. Mechaniken außerhalb deiner Tier-Stufe werden als Extras berechnet.
Unsicher, welches Paket passt? Schreib mir zuerst und ich schätze es richtig ein.
Lerne Pablo Carbonell kennen
Motion Design
Level 2
Pablo Carbonell ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.
Geprüft für
Animierte Logos
- AusSpanien
- Mitglied seitOkt. 2014
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert das Spiel auf Mobilgeräten?
Ja. Jedes Spiel läuft auf Desktop- und Mobilbrowsern von einem einzigen Link. Standard und Premium beinhalten dedizierte mobile Touch-Steuerung, und ich teste auf beiden Plattformen vor der Lieferung.
Besitze ich das Spiel und den Quellcode?
Vollständig. Dies ist Work-for-Hire: du erhältst den vollständigen Quellcode plus eine Live-Deployment, und alle Rechte gehen auf dich über. Das Einzige, was ich behalte, ist das Recht, das Spiel in meinem Portfolio zu zeigen.
Wie funktioniert der Online-Multiplayer?
Spieler treten einem Raum über den Link bei, ein Lobby verwaltet die Teilnehmer, und der Spielstatus synchronisiert sich in Echtzeit. Wir betreiben das in Produktion: eine Kart-Rennserie, Kartentische, soziale Plätze. Für kleine Räume mit 2-8 Spielern, kein MMO. Sag mir deine erwartete Spielerzahl.
Kannst du mein Spiel in Unity, in 3D bauen oder im App Store veröffentlichen?
Nein. Dieses Gig ist strikt für 2D HTML5/JavaScript-Browser-Spiele, die als Live-Weblink geliefert werden. Genau deshalb ist die Lieferung schnell und das Ergebnis sofort spielbar und teilbar ohne Downloads oder App-Store-Genehmigung.
Was, wenn ich keine Grafiken oder keinen Designer habe?
Kein Problem. Basic umfasst saubere, einfache Grafiken; Standard und Premium beinhalten ein individuelles visuelles Thema, das um deine Marke oder Idee herum aufgebaut ist. Wenn du ein Logo, Farben oder bestehende Kunst hast, schick sie mir, und ich baue das Spiel darum herum.
Wer bezahlt für Hosting und den Multiplayer-Server nach der Lieferung?
Dein Spiel wird auf einem Live-Link ohne zusätzliche Kosten bereitgestellt. Für langfristige Kontrolle füge die Extra-Option für Server-Setup hinzu: Ich konfiguriere Hosting und den Multiplayer-Server auf deinen eigenen Konten, sodass du die Infrastruktur besitzt und keine laufenden Kosten bei mir entstehen.

