Ich werde MetaHuman-Menschenmengencharaktere und NPC-Populationen in Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Eine Stadt mit nur einem Charakter wirkt leer.
Eine Welt voller glaubwürdiger MetaHuman-Menschenmengencharaktere fühlt sich lebendig an.
Ob du einen Kinofilm produzierst, ein Open-World-Spiel entwickelst, eine Simulation aufbaust oder eine virtuelle Produktion schaffst – Hintergrundcharaktere sind genauso wichtig wie deine Hauptfiguren. Ich erstelle MetaHuman-Menschenmengencharaktere, die Straßen, Büros, Flughäfen, Schulen, Krankenhäuser, Events und öffentliche Orte bevölkern, dabei stets auf visuelle Konsistenz und Unreal Engine-Kompatibilität achtend.
Anstatt die gleiche Person immer wieder zu duplizieren, kann jeder MetaHuman-NPC einzigartige Gesichtszüge, Frisuren, Kleidungsstücke, Accessoires, Altersgruppen und visuelle Identitäten haben, um natürliche Populationen zu erzeugen.
Egal, ob dein Projekt zehn Charaktere oder hunderte braucht – jedes Crowd-Asset ist für eine effiziente Integration in Unreal Engine Pipelines organisiert.
MetaHuman-Menschenmengencharaktere
MetaHuman-NPC-Variationen
Zivile Populationen
Büroangestellte
Schüler und Lehrer
Krankenhauspersonal
Flughafenpassagiere
Einkaufszentrum-Besucher
Veranstaltungspublikum
Assets, die mit Unreal Engine 5 kompatibel sind
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Oyinda F kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2024
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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