Ich modellierte und rigge stylisierte Low-Poly-3D-NPC-Charaktere für RPG- und Abenteuerspiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du Low-Poly-NPCs für dein RPG oder Abenteuerspiel? Lass uns deine Spielwelt mit Charakteren füllen, die sie lebendig machen – von Dorfhändlern, die nutzlose Gegenstände verkaufen (das kennen wir doch alle, lol) bis zu Wachen, die ihren Job viel zu ernst nehmen. Ich erstelle stilisierte 3D-Charaktere, die zum Look & Feel deines Spiels passen.
DU ERHÄLTST
- Low-Poly-3D-NPC-Modellierung für RPG- & Abenteuerspiele
- Dorfbewohner, Wachen, Händler & Questgeber
- Fantasy-Helden & Feinde
- Stilisiertes Cartoon-Charakterdesign
- Charaktermodellierung aus Skizzen, Referenzen oder groben Ideen
- Humanoide Rigging und Skinning
- IK/FK-Rigging
- Idle-, Gehen-, Laufen-, Angriffs-, Sprung- & Todes-Animationen
- Animations-Retargeting
- Saubere Mesh-Topologie & optimierte Geometrie
- LOD-Modelle für die Spielleistung
- Charakterfarben, Texturierung & UV-Mapping
- Optimierte Texturen & Materialien
- Individuelle Outfits, Rüstungen, Waffen & Accessoires
- Spielcharakter-Vorbereitung
- NPCs für Unity, Unreal Engine & Roblox
- Spielbereite FBX-Exporte
- Blender-Quelldateien
- Front-, Seiten- & Rückenvorschau des Modells
WARUM ICH
- Passt zum Kunststil deines Spiels
- Orientiert sich an deinen Referenzen
- Konsistente NPC-Designs
- Klare Kommunikation
WERKZEUGE
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Roblox Studio
Dateien: FBX, OBJ, BLEND, PNG
Schick "NPC", um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Owen kennen
3D Character Modeling, Game Assets, CAD and Product Design
- AusFrankreich
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Französisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welcher Software und welchen Dateiformaten arbeitest du?
Ich arbeite in Blender zum Modellieren/Rigging und exportiere nach UE5 und Unity. Außerdem nutze ich Roblox Studio. Du erhältst FBX-, OBJ-, PNG- und Blend-Quelldateien, bereit für deine Engine.
Erteilen Sie gewerbliche Nutzungsrechte?
Ja, alle Modelle kommen mit vollständigen Nutzungsrechten für die kommerzielle Verwendung, sodass du sie in jedem Projekt verwenden kannst, inklusive bezahlter oder veröffentlichter Spiele.
Kannst du ein Charakter riggen und animieren, den ich bereits modelliert habe?
Ja, schick mir dein bestehendes Modell und ich kümmere mich um Rigging und Animation.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Die Änderungen hängen von der Komplexität des Projekts ab. Ich bestätige Details immer vorher, damit die Änderungen minimal und effizient bleiben.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Charakterreferenzen (Front- oder Seitenansicht, wenn möglich), deine Ziel-Engine, Polygonanzahl-Wunsch und spezielle Animationsbedürfnisse. Wenn du nur eine Idee oder Skizze hast, schick sie ebenfalls vorbei.

