Ich erstelle stylisierte 3D-Kreaturen und Bosse für dein mobiles Spiel

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Oussema K.
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Über diesen Service

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Benötigst du eine Kreatur oder einen Boss, an den sich Spielerinnen und Spieler erinnern? Für ein mobiles Spiel entwickelt?


Seit fast 4 Jahren bin ich der einzige 3D-Künstler bei Kiwert, einem Mobile-Game-Studio. Ich habe die Baby- und Erwachsenen-Drachen sowie Drachenbosse in Dragon Bound gestaltet, die Haie und Meerestiere in Aqua Hero und die Feinde und Bosse in Mine Adventure geschaffen (Sowohl Aqua Hero als auch Mine Adventure haben Bewertungen von 4,6 in den Stores).


WAS DU BEKOMMST

  • Eine stylisierte Kreatur, ein Monster oder Boss basierend auf deinem Konzept oder deinen Referenzen
  • - Starke, gut lesbare Silhouette, die auf dem Handbildschirm funktioniert
  • - Saubere Low-Poly-Topologie und optimierte Texturen
  • - Rigging und Animationen (Idle, Move, Attack, Flight, Death) in Standard und Premium
  • - FBX / OBJ / Blend-Dateien, einsatzbereit für Unity oder Unreal

WIE WIR ARBEITEN

  1. Schicke mir dein Konzept oder deine Referenzen
  2. 2. Ich teile eine Skulptur/Blockout zur Rückmeldung
  3. 3. Endmodell, Texturen, Rig und Animationen
  4. 4. engine-ready Lieferung

Plane einen vollständigen Bestiarium oder mehrere Bosse? Schreibe mir zuerst eine Nachricht, dann sende ich dir ein Paketangebot.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Oussema K. kennen

Oussema K.

Stylized 3D Game Artist for Mobile Games

5,0(1)
  • AusTunesien
  • Mitglied seitAug. 2017
  • Letzte Lieferung3 Jahre
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch, Französisch
I make stylized, game-ready 3D characters, creatures, props and environments for mobile games, rigged and animated, ready for Unity or Unreal. For almost 4 years I have been the only 3D artist at Kiwert (Belgium): every 3D asset in games like Aqua Hero and Mine Adventure (both rated 4.6) and Dragon Bound is mine. 7 years in mobile game art in total. Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Send me your concept or references and I will reply with a clear price and timeline.

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