Hallo, danke, dass du meinen Service gewählt hast
Als erfahrener und talentierter 3D-Künstler bin ich bestrebt, die besten Ergebnisse zu liefern, die deiner kreativen Vision entsprechen.
Hier ist meine Beschreibung zum Rigging-Bereich
- Gelenkplatzierung: Sorgfältige Platzierung der Gelenke ist entscheidend, um eine korrekte Deformation des Charakters während der Animation zu gewährleisten
- Gewichtsmalerei
- IK- und FK-Controller: Inverse Kinematik (IK) Controller ermöglichen eine flüssige und natürliche Bewegung von Gliedmaßen und Körperteilen durch Animation
- Gesichtsrigg: Ein Gesichtsrigg erlaubt die Animation von Gesichtsausdrücken, was ein wichtiger Aspekt der Charakteranimation ist.
- Fingersteuerung
- Fußattribute
- Blendshape- oder Gelenk-basiertes Face Rig
- Kompatibel mit 3ds Max HumanIK
- Motion-Capture (mocap) kompatibel
- Einfacher Export von Animationen für die Verwendung in beliebigen Game Engines wie Unity und Unreal Engine
- Unity-Rig kompatibel mit Humanoid-Avatar-Konfiguration
Die Materialien, die ich von dir benötige, sind;
- Ausführliche Projektbeschreibung
- OBJ/FBX des Modells
Bitte schicke mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir alles sehr klar besprechen können. Danke im Voraus....