Ich entwerfe individuelle 3D-stilisierte Charaktere und Low-Poly-Assets für Spiele

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Osun Sengese
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei deinem Anlaufpunkt für individuelle 3D-stilisierte Charaktere und optimierte Spiel-Assets! 


Baust du ein Indie-Spiel, eine mobile App oder ein Animationsprojekt, das einen einzigartigen visuellen Stil braucht? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung auffälliger, Low-Poly-3D-Modelle und einzigartiger stilisierter Charaktere, die vollständig optimiert sind und direkt in deine Spiel-Engine integriert werden können. 


Was ich anbiete: 


  • Individuelles stilisiertes 3D-Charakterdesign
  • Low-Poly-Spiel-Assets (Requisiten, Waffen, Umgebungen)
  • Saubere, spielbereite Topologie (für Mobile & PC optimiert)
  • Lebendige handgezeichnete oder stilisierte PBR-Texturen


Engine-Kompatibilität: 


  • Perfekt optimiert für Unity, Unreal Engine und Godot.


Lieferumfang: 


  • Spielbereite Quelldateien (.FBX, .OBJ, .BLEND)
  • Hochauflösende Vorschau-Renderings (PNG/JPEG)
  • Benötigte Textur-Maps (Base Color, Normal, Roughness)


Warum du mich wählen solltest? 


  • Freundliche, schnelle und transparente Kommunikation
  • Saubere, professionelle Organisation der Dateien
  • Schnelle Lieferung ohne Qualitätsverlust


Bitte schicke mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst! Jedes Spielprojekt ist einzigartig, und ein kurzes Gespräch hilft uns, den Kunststil und die Poly-Count-Grenzen perfekt abzustimmen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Osun Sengese

Where Stunning 3D Models Meet Flawless, Animation Ready Rigs

  • AusSpanien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Persisch, Spanisch, Urdu, Französisch
Your characters deserve more than a beautiful shell—they need a soul that moves seamlessly. I’m Osun Sengese, a 3D modeling and rigging artist who breathes life into digital assets using Blender, Maya, and ZBrush. While others just sculpt, I build with the animation in mind. No broken joints, no weird stretching, and zero pipeline headaches. From high-fidelity topology to bulletproof IK/FK and expressive facial setups, I engineer characters that animators love to play with and audiences fall in love with. Ready to make your characters move perfectly? Let’s create magic together.

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