Ich entwerfe fertige spielcharaktere für Unity und Unreal


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Gib deinem Spiel ein markantes, produktionsbewusstes Charakterdesign, das für echtes Unity- oder Unreal-Development gemacht ist, nicht nur eine generische Illustration, die vom Pipeline-Prozess abgekoppelt ist.
Dieses Gig ist für Studios, Gründer und Entwickler, die ein klares Charakterkonzept, detailliertes Produktionsdesign oder ein Premium-Helden-Charakterpaket brauchen.
Je nach Paket kann ich visuelle Richtungen, Silhouetten-Exploration, Kostüm- und Accessoire-Design, Front-/Seiten-/Rückansichten, Ausdrucksführung, Farbpalette, Sprite- oder Modellreferenzen, Animationsüberlegungen und organisierte Übergabe-Assets bereitstellen.
Die Arbeit wird auf dein Spielgenre, deine Zielgruppe, Kameradistanz, Plattform, technische Grenzen und Kunstrichtung abgestimmt. Ich kombiniere kreative Leitung mit über 25 Jahren Erfahrung in Spiel-, Software- und Produktentwicklung.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung von Standard oder Premium. Schicke mir die Charakterrolle, das Spielgenre, die Zielplattform, 2D/3D-Stil, Referenzbilder, benötigte Ansichten/Animationen, bestehende Kunstrichtung, Budgetrahmen und Deadline. Ich bestätige dir das passende Paket und die Deliverables, bevor die Produktion beginnt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Senior AI, Software Architecture and Game Tech Consultant
- AusJordanien
- Mitglied seitJan. 2025
- Letzte Lieferung10 Monate
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Welche Informationen benötigst du, um mein Projekt zu starten?
A: Bitte schick mir eine kurze Zusammenfassung, Referenzen oder ein Moodboard, deine Zielplattform (PC, Mobile, Konsole), Engine (Unity/Unreal/andere), gewünschten Kunststil, Budgetrahmen und deinen Termin.
Q: Kannst du mit meinen bestehenden Modellen oder Assets arbeiten?
A: Ja. Ich kann Topologie bereinigen, Retopo für Spiele machen, UVs neu anlegen, Texturen erstellen, riggen und animieren, damit sie spielbereit sind und mit deiner Engine kompatibel sind.
Q: Welche Tools und Formate unterstützt du?
A: Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, Maya, ZBrush und Substance. Ich liefere in FBX, OBJ, BLEND, PNG, JPG und mehr, bereit für Unity, Unreal und die meisten individuellen Pipelines.
Q: Ich brauche ein komplettes Game-Art-Paket, nicht nur einen Charakter. Kannst du helfen?
A: Absolut. Schick mir deinen Umfang (Anzahl der Charaktere, Requisiten, Umgebungen, Animationen), und ich erstelle dir ein individuelles Angebot mit einem klaren Zeitplan und Meilensteinen.
Q: Nutzt du KI-Tools in deinem Workflow?
A: Mein Fokus liegt auf handgefertigter, produktionsbereiter Game Art. Wenn ich KI-unterstützte Tools verwende (z.B. für erste Konzepte), verfeinere und finalisiere ich alles immer manuell, um deinem Stil und deinen Spezifikationen zu entsprechen.
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Jordanien
Laufende Zusammenarbeit🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
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